Ключевые инновации графических процессоров включают поддержку технологий искусственного интеллекта, что позволяет улучшить качество изображения за счет интеллектуальной обработки данных. Среди других значимых функций отмечают адаптивную синхронизацию, которая устраняет разрывы экрана и обеспечивает более плавное отображение контента. Такое сочетание возможностей делает продукцию компании Adobe и Nvidia обзор уникальной и востребованной на всех уровнях, от любительского использования до профессионального применения.
Фреймворк NVIDIA для высокопроизводительных вычислений
«РБК Тренды» рассказывают историю самого успешного на сегодняшний день производителя микросхем. Интерес Microsoft к калифорнийской компании может быть продиктован желанием софтверного гиганта упрочить свои позиции в мобильном сегменте. Ожидается выпуск операционной системы Windows 8, которая впервые будет поддерживать ARM-архитектуру, а Nvidia как раз выпускает такие процессоры.
Начните работу с NVIDIA NIM для генерации ответа, дополненной результатами поиска (RAG)
Инвесторы надеются, что часть прибылей достанется и второму в мире производителю подобных чипов. Хотя финансовые результаты там пока не впечатляющие, и после выпуска их квартального отчета (2 мая) цена акций AMD, наоборот, упала на 9%. Партнерств с крупными компаниями в сфере дата-центров под генеративный ИИ у Nvidia сейчас гораздо больше. У AMD лучше идут продажи игровых видеокарт, но профита сейчас в этом нет. Но нынешний бум вызван тем, что крупные IT-компании и стартапы пытаются купить GPU от Nvidia по совершенно другой причине.
NVIDIA Omniverse объявляет о крупном обновлении для авторов 3D-контента
Первым партнёром Nvidia, внедрившим GeForce GRID в своих серверах, стал сервис цифровой дистрибуции Gaikai, впоследствии выкупленный Sony[105]. Бета-тестирование собственного облачного сервиса, предназначенного для пользователей устройств линейки Shield, компания начала осенью 2013 года[106]. Как отмечало издание о технологиях The Verge, уже тогда GRID (как сервис потоковой трансляции игр) значительно превосходил альтернативы в лице Gaikai и OnLive[107]. На протяжении всего времени тестирования Grid оставался бесплатным для пользователей, а на апрель 2015 года библиотека сервиса включала 47 ПК-игр, главным образом класса AAA[108]. География работы GeForce NOW на момент перезапуска включала Европу (в том числе, западную часть России), Северную Америку и Японию[111]. GeForce NOW неоднократно получал высокие оценки в игровой прессе, а главная претензия к нему сводилась к недоступности вне экосистемы Shield.
Этап третий. Новая конкуренция на зрелом рынке
Сделка пока далека от завершения, и подробностей о ней совсем мало, но СМИ уже преподносят ее как одну из крупнейших и важнейших за всю историю технологий. Это событие может существенно изменить расклад сил на рынке микрочипов, к которому сейчас обращено внимание всего мира. Впрочем, пока все эти данные — лишь утечки, и до официального анонса многое может измениться. В любом случае, если хотя бы часть информации подтвердится, нас ждёт впечатляющее обновление графических карт с рекордными показателями, но и с рекордными требованиями к системам охлаждения и электропитания. В сети появились данные о новых видеокартах NVIDIA — RTX 5090 и 5080. Модели обещают серьёзное повышение производительности, но за это придётся заплатить не только деньгами, но и высоким энергопотреблением.
NVIDIA и HPE объединяют усилия для поддержки революции в области генеративного ИИ
Разработаны для крупномасштабных задач ИИ и оптимизированы для генеративного ИИ с триллионами параметров и вычислений на графических процессорах. Платформы NVIDIA Jetson™ и Isaac™ предоставляют комплексные решения для разработки и развертывания автономных машин на базе ИИ и приложений для периферийных вычислений в сферах производства, логистики, здравоохранения, умных городов и розничной торговли. Ведущие компании в сфере транспортных перевозок полагаются на NVIDIA DRIVE™ Thor для разработки автомобилей нового поколения. Новые цифровые технологии оживляют персонажей с помощью искусственного интеллекта. Мы разрабатываем самые передовые чипы, системы и программное обеспечение для заводов будущего на базе ИИ.
Этап первый. Как жизнь Nvidia чуть не закончилась после первого же выпущенного чипа
Intel выпустил неудачный внешний ускоритель i740, так что, через некоторое время решил забить на рынок дискретных (т.е. внешних) видеокарт, состредоточившись на внутренней графике, а также других направлениях, коих у этого гиганта было предостаточно. Основные конкуренты компании – это AMD и Intel, которые также активно развивают свои линейки видеокарт. AMD с серией Radeon предлагает значительно улучшенную производительность и конкурентоспособные цены.
NVIDIA NIM™ Blueprint кардинально меняет представление о виртуальном скрининге на основе генеративного ИИ
В 2017 году ShadowPlay был дополнен технологией Highlights, которая автоматически сохраняет в формате 15-секундных видеоклипов или GIF важные игровые моменты — выполнение квеста, одновременное убийство нескольких противников, победу над сложным боссом[60][61]. В 2001—2002 годах компания ввязалась в патентный спор с компаний 3dfx Interactive, в ходе которого последняя не выдержала конкуренции и обанкротилась. За 70 миллионов долларов Nvidia выкупила активы 3dfx, связанные с производством графических карт, включая патенты, торговые марки и товарные запасы[14][20].
Рост выручки на 53%, до $16,68 млрд, прибыли на 55% – до $4,33 млрд
Autodesk AutoCAD в сочетании с Quadro позволяет использовать аппаратные шейдеры при построении изображений[68]. Поддержку специализированных технологий Nvidia также имеет ПО CATIA, SolidWorks, PTC Creo[англ.], Solid Edge, «Компас», Revit, Civil, ArchiCAD, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, MSC Nastran, ANSYS[69]. В 2023 году Nvidia вошла в тройку самых дорогих компаний США благодаря крайне высокому спросу на графические процессоры для обучения моделей искусственного интеллекта. В 2024 году она представила новый чип Blackwell B200 — «самый мощный в мире». Он позволит ускорить обучение нейросетей и снизить его стоимость.
Утилита автоматизирует проверку и обновление драйверов, в том числе драйверов Game Ready, оптимизированных для конкретных игр, а также задаёт оптимальные настройки для наилучшей производительности в играх на основе параметров конкретного ПК. Во время игры GeForce Experience работает как оверлей, предоставляющий доступ к дополнительным инструментам[55][56]. В июне 2024 года Nvidia стала крупнейшей компанией в мире по рыночной капитализации (3,34 трлн долларов)[10]. Графические процессоры Nvidia основаны на архитектуре параллельной обработки данных, что позволяет им решать несколько задач одновременно, делая их высокоэффективными для задач, требующих больших вычислений. На платформе Nvidia также создаются самые передовые чипы, системы и программное обеспечение для фабрик ИИ будущего. Но все-таки одно из конкурентных преимуществ Nvidia — программная платформа CUDA, позволяющая клиентам использовать видеокарту GPU для повышения производительности параллельных вычислений.
Это был первый графический процессор, который смог выполнять все графические функции внутри себя, что значительно улучшило качество графики и повысило производительность компьютеров того времени. С этого момента бренд GeForce стал лидером на рынке игровых видеокарт. Ранее администрация Джо Байдена ввела новые запреты на экспорт, касающиеся новых чипов. Такие меры приняты для того, чтобы отрезать Китай от американских передовых технологий, способных усилить китайскую армию. Главным образом, процессоры последних поколений используются для создания моделей искусственного интеллекта.
Nvidia постоянно совершенствует свои разработки, стремясь опередить время. В 2023 году она выпустила инновационный ускоритель Hopper H100 NVL, предназначенный для ChatGPT и аналогичных разработок. Его производительность при работе с GPT-3 в 12 раз выше чем у предыдущего поколения устройств A100. А во время выступления на конференции GTC 2024 компания презентовала ИИ-ускорители будущего для работы с крупнейшими языковыми моделями LLM (Large language models) c триллионами различных параметров.
Это означало, что крупняк вроде Intel, Sony, Microsoft, Apple и прочих становились гораздо более самостоятельными в плане работе с графическими задачами. Intel контролировал 30% рынка графики, то к началу 2010-х – уже более половины, и продолжал усиливать свои позиции за счет поглощения целой россыпи мелких производителей. В частности, был куплен Ageia – разработчик движка PhysX, который позволяет моделировать и разрабатывать симуляции физических явлений. PhysX – крайне важная штука для гейминга, которую активно используют Unreal Engine, Unity и другие игровые движки. В итоге в сегменте внешних графических модулей образовалась дуополия – Nvidia против ATI.
Компания долгие годы доминировала на рынке процессоров для персональных компьютеров, но постепенно теряет свои позиции. Intel и Qualcomm — это крупные игроки на мировом рынке полупроводников. Intel входит в тройку глобальных лидеров по объемам выручки, уступая лишь тайваньскому техногиганту TSMC.
Её отсутствие ощущалось особенно разительно по сравнению с предыдущими годами. Жизненной силой Computex были (и являются) небольшие производители устройств и системные интеграторы — компании, которые десять лет назад целиком вращались вокруг Intel. Вместо этого все демонстрируют, насколько близко их продукты умеют взаимодействовать с сервисами и технологиями Nvidia. Intel, долгое время считавшаяся синонимом самых быстрых процессоров в мире, столкнулась с тем, что ее универсальные чипы не так полезны для ИИ, как специализированная архитектура Nvidia с параллельной обработкой.
Кроме того, компания выпустила симулятор, моделирующий поездки на миллиарды миль. Программа имитирует снежные бури, солнечные блики, ямы на дороге и другие сложные ситуации, чтобы проверить способность автомобиля реагировать на них. К тому времени ее графические ускорители занимали большую часть рынка.
Для AMD их производит тайваньская TSMC, используя при этом продвинутый пятинанометровый техпроцесс. Если упростить суть, то чем меньше нанометров, тем быстрее и энергоэффективнее чипы. Обе компании родом из Калифорнии, обе на рынке уже не один десяток лет. В отличие от Qualcomm, которая специализируется на технологиях для мобильных устройств, Intel производит свои интегральные схемы в основном для компьютеров.
Совсем недавно мы виртуализировали GPU, чтобы иметь возможность устанавливать его в ЦОД и обеспечивать доступ к его уникальным возможностям миллионам облачных пользователей. На данный момент мы зарегистрировали 7300 патентов – это самое большое портфолио объектов интеллектуальной собственности в компьютерной графике в мире. Относительно успешно пережив крах доткомов, в 2000-е годы Nvidia стала производителем видеокарт для Xbox от Microsoft и PlayStation 3 от Sony. Квартальная выручка компании превысила $200 млн, но успех омрачили жалобы на неисправность ее продукции.
Компьютерные решения компании обещают фантастический уровень реализма и погружения, что найдет применение не только в развлекательной индустрии, но и в образовании, медицине и других сферах. Искусственный интеллект и машинное обучение продолжают занимать значительное место в стратегии компании. В будущем ожидается внедрение еще более мощных решений, способных минимизировать вычислительные затраты и предоставлять максимальную эффективность в работе с большими данными.
Начали появляться сообщения о том, что некоторые мобильные чипы и графические процессоры демонстрировали «аномальную частоту отказов» из-за производственных дефектов. Выяснилось, что они использовались в компьютерах Apple, Dell и HP. В результате компания оказалась в центре коллективного иска, который был урегулирован в сентябре 2010 года. Тогда производители предложили владельцам ноутбуков с дефектами бесплатно заменить их, а Nvidia выплатила компаниям $450 млн в качестве компенсации. Для развития ИИ-технологий компании будут совместно оптимизировать открытый фреймворк глубокого обучения Baidu PaddlePaddle на архитектуре Nvidia Volta. PaddlePaddle используется для создания решений Baidu, включая поисковое ранжирование Baidu, классификацию изображений, распознавание речи в реальном времени, распознавание визуальных образов и другие услуги на базе ИИ от сторонних разработчиков.
Спустя несколько месяцев после NV30 вышел NV35, который получил дополнительный блок вершинных шейдеров, усовершенствованные блоки пиксельных шейдеров, более широкую шину памяти и технологию визуализации теней UltraShadow[46]. В последовавшем 2005 году представлен чип NV40 и 6-е поколение GeForce, флагманская модель которого за счёт новых технологий почти вдвое превзошла по производительности модели 5-го поколения. GeForce 6 получил поддержку DirectX 9.0c и шейдерной модели версии 3, аппаратную поддержку декодирования видео в форматах H.264, VC-1, WMV и MPEG-2, а также возможность параллельного использования нескольких карт через программно-аппаратную связку SLI. Бюджетные карты GeForce 6 были основаны на чипе NV43, упрощённой и недорогой в производстве версии NV40[17][44][47]. По итогам 2018 года продажа ускорителей вычислений и решений для ЦОД принесли компании 1,93 миллиарда долларов (на 133 % больше, чем в 2017 году, и почти 24 % оборота в 2018 году), а продукты для автомобильной промышленности — 558 миллионов (около 5,7 %)[26]. В 2006 году на рынке графических ускорителей произошло 2 значимых события.
В 1999 году выпущен графический ускоритель RIVA TNT2 (NV5) — усовершенствованная версия RIVA TNT, с которым компания вплотную подступила к позициям 3dfx, удерживавшей высокое положение на рынке благодаря популярности Glide API у разработчиков игр. Но более значимым релизом года стал GeForce 256 — первый графический процессор, который благодаря интегрированному блоку трансформации и освещения геометрии[англ.] обеспечил значительный скачок производительности в системах со слабыми центральными процессорами[19]. Параллельно компания инициировала патентное разбирательство в отношении компании S3 Graphics о нарушении ряда патентов, которое разрешилось соглашением о кросс-лицензировании патентных портфолио и переходом 50 инженеров из S3 в Nvidia. Nvidia – технологическая компания, специализирующаяся на разработке и производстве графических процессоров (GPU) для применения в различных отраслях, в том числе в играх и профессиональной визуализации.
Существует популярное мнение, что они просто везунчики, которые всегда оказываются с нужным продуктом в нужное время. Однако, если изучить историю развития этой компании, то станет отчетливо видно, что эти ребята умеют мастерски конкурировать, делают полезные выводы из провалов и отлично “ловят волны”. Для тестирования разработок Nvidia создала собственную версию беспилотной машины BB8. Автомобиль проехал по всей Калифорнии, успешно преодолевая транспортные развязки, меняя полосы и ни разу не нарушив правила дорожного движения.
В то же время выручка от продажи игровых видеокарт у Nvidia составила $2,24 миллиарда, что на 38% меньше, чем год назад. И намного опережая Tesla, Meta, Walmart, Exxon Mobil и всех остальных. Ещё в октябре стоимость компании быстро падала, и за неё давали не больше $300 млрд. В этом году также была поглощена Cumulus Network, которая специализируется на разработке программного обеспечения с открытым исходным кодом для сетевого оборудования.
Большую часть доходов Nvidia по-прежнему формируют продажи игровых решений, которые в 2017 финансовом году подскочили на 44% и превысили $4 млрд. Наибольший рост — на 145% — показало подразделение по выпуску чипов для оборудования, используемого в дата-центрах. За 12-месячный отчетный период, закрытый 28 января 2018 года, продажи Nvidia достигли $9,71 млрд, увеличившись на 41% относительно предыдущего года.
В итоге общие потери Nvidia из-за экспортных ограничений составили около 2 млрд долларов, а их позиции в КНР стали менее сильными. По мнению аналитиков, годовая выручка Nvidia вырастет до 110 млрд долларов в 2026 году, против 61 млрд по итогам 2023. Но реальная динамика во многом будет определяться темпами развития рынка искусственного интеллекта.
Но стоит пару раз огорчить инвесторов, как наиболее уязвимые быстро начнут покидать борт корабля, а цена находить свою «середину». В общем-то, если исключить коррекцию на пандемии, то что-то похожее мы недавно видели с акциями Apple. Такие этапы провала можно назвать периодом зализывания ран, переосмысления опыта. Немногим удаётся восстановиться после такой встряски, но уже в 1997 году Nvidia выпускает на рынок процессор NV3 с названием RIVA 128. Интересно, что название происходит от латинского ividia — «зависть», а также в него входят буквы «nv» — сокращение словосочетания next version («следующая версия»). Думаю, что те, кто работает с несколькими мониторами, имеют в системном блоке видеокарту от Nvidia и знакомы с меню Nvidia Control Panel.
В 1999 году мы изобрели GPU – революционный процессор, благодаря которому современные игры и фильмы получили отличную графику. Изобретение графического процессора также позволило добиться огромных успехов в области искусственного интеллекта. Спустя пару лет, благодаря появлению программируемых шейдеров, художники получили в распоряжение бесконечную палитру цветовых оттенков для реализации своих творческих идей. С появлением CUDA мы расширили возможности GPU в параллельной обработке данных для решения сложных вычислительных задач, таких как моделирование вирусов или погодных условий. Сегодня ускоренные вычисления широко признаны как основной курс движения в так называемую «пост-Муровскую» эру.
В одном из российских партнеров Nvidia уточнили, что с «железом» от самого Nvidia тоже проблем нет, заработали “альтернативные каналы поставки”, поэтому видеокарты и GPU доступны отечественным заказчикам. Сообщается, что рейд, санкционированный судом, носил внезапный характер. По данным газеты The Wall Street Journal, сотрудники правоохранительных органов прибыли во французский офис Nvidia рано утром, чтобы оперативно опросить прибывающих на работу сотрудников. Подобные рейды предусматривают возможность изъятия физических материалов и цифровой документации. Французские власти заявляют, что провели обыски «в рамках повышенного внимания к облачным технологиям». Компания Nvidia по состоянию на начало октября 2023 года ситуацию никак не комментирует.
В подразделении, специализирующемся на выпуске профессиональных графических адаптеров для рабочих станций, годовые доходы выросли на 12% до $934 млн. Профессиональные решения в сфере визуализации добавили к выручке $1,21 млрд по итогам 2020 отчётного года. Доходы от продаж чипов и технологий для автомобилей в 2020 фингоду составили $700 млн против $641 млн в 2019-м.
Nvidia завершила 2021 фингод с чистой прибылью в $4,33 млрд против $2,8 млрд прибыли годом ранее. Существенный вклад в прирост выручки и прибыли внесла покупка компании Mellanox. В конце мая 2022 года Nvidia сообщила о потере $500 млн квартальной выручки из-за приостановки продаж в России и локдауна в Китае, введенные после вспышки коронавируса COVID-19. В частности, $400 млн недополученных доходов связаны с подразделением игровых решений, а $100 млн – с направлением технологий для дата-центров.
Сюда вошла расходы в размере $133 млн, которые понес производитель графических решений в связи с налоговой реформой в США. 11 марта 2019 года Nvidia объявила о приобретении разработчика чипов для суперкомпьютеров Mellanox Technologies за $6,8 млрд. Этой сделкой покупатель сможет расширить свой быстрорастущий бизнес по выпуску решений для дата-центров. Так, в бизнесе по выпуску игровых решений годовая выручка составила $6,25 млрд против $5,51 млрд в 2018 финансовом году. 31 июля 2020 года стало известно, что что компания Nvidia рассматривает возможность покупки британского разработчика чипов, компании ARM, принадлежащей японской корпорации SoftBank Group.
В сегменте профессиональной графики выручка компании по итогам 2020 года снизилась на 13%, до $1,05 млрд. На 23% сократились продажи решений для автомобилей — до $536 млн. Также геймеры хорошо отреагировали на новый набор передовых технологий для видеокарт, дисплеев G-SYNC и программного обеспечения Nvidia Reflex. Он позволяет измерять и снижать задержку системы в соревновательных играх, заявили в компании. В 2014 году компания представила Shield Tablet, выполненный в форм-факторе традиционного планшета с беспроводным контроллером и ставший одним из наиболее производительных Android-устройств на рынке[160]. Помимо GameStream устройство получило поддержку облачного игрового сервиса Grid для потоковой трансляции ПК-игр из облака Nvidia (впоследствии переименованного в GeForce Now), а также было оптимизировано для графического движка Unreal Engine[161].
История компании ярко иллюстрирует, как одна идея может стать основой для мощной индустрии, охватывающей весь мир. Эта история включает в себя множество этапов, начиная с ее основания, инновационные прорывы в технологиях и до современных достижений и будущих перспектив. Nvidia постепенно трансформировалась, переходя от работы над графическими процессорами к сложным вычислительным платформам и суперкомпьютерам. Nvidia вошла в шестерку компаний, получивших финансирование от Министерства энергетики США в размере 258 миллионов долларов в рамках Проекта по экзафлопсным вычислениям (ECP – Exascale Computing Project) на разработку суперкомпьютеров нового поколения. Недавно представленный Baidu самоуправляемый автомобиль продемонстрировал возможности работающей на базе Drive PX 2 системы Apollo. Процессоры Volta применяются в различных технологиях, в том числе связанных с искусственным интеллектом и беспилотными автомобилями.
Согласно новым лицензионным требованиям ограничения распространяются на ускорители вычислений на базе GPU (graphics processing unit, графический процессор), соответствующие определенным критериями производительности, в частности изделия серии A100 и H100. Такие модели используются для работы с искусственным интеллектом и повышают производительность вычислений в разы. Nvidia доминирует на рынке высокопроизводительных графических ускорителей (GPU), используемых в приложениях машинного обучения, таких как нейронные сети и большие языковые модели. На этом фоне французские регуляторы подозревают Nvidia в нарушении антимонопольного законодательства при продажах изделий на базе GPU. 3 сентября 2024 года акции Nvidia упали на 9,5%, в результате чего её капитализация сократилась на 280 млрд. В феврале 2017 года состоялась тестовая гонка чемпионата беспилотных электрокаров Roborace, в котором команды представлены технологически идентичными болидами с различными управляющими программными платформами.
Который к тому же постепенно сужается под давлением смартфонов и консолей (ещё с 2011 года). В мае 1995 года компания представила на рынок свою первую мультимедийную карту NV1, объединившую на одной PCI-плате блок обработки 2D-графики, ускоритель 3D-графики, звуковую карту и порт для игрового контроллера. Курьез в том, что помогают создавать эти проблемы власти самих США. По итогам 2023 года на продажи в Китае пришлось 17% выручки Nvidia, но в четвертом квартале эта доля сократилась до 5%. Это произошло после ужесточения ограничений на продажу продвинутых американских чипов в Китай, которые Штаты начали вводить еще раньше, объясняя это рисками для национальной безопасности страны.
Кресс отметила, что большую часть доходов составляют продукты для игрового оборудования. Один из самых сильных шорт сквизов в истории мирового фондового рынка. Всего по одной акции было уничтожено свыше 2.2 млрд долл игроков на понижение за несколько минут после открытия торгов по акциям Nvidia. За несколько дней до этого 25 мая капитализация Nvidia выросла до 940 млрд долл, что в раз выше (!), чем в 2015 году и в 100 раз за 10 лет – это самый значительный прирост капитализации в абсолютном выражении для всех мировых компаний, стоимостью свыше 10 млрд долл.
Но с другой стороны, он считается “высоким языком”, на котором написана куча олдскульных библиотек для высокопроизводительных вычислений, в том числе для раннего ИИ и машинного обучения. Так что, есть мнение, что поддержка CUDA Фортрана стала одним из факторов раннего проникновения Nvidia в самую мякотку зарождающегося “большого ИИ”. С одной стороны, огромный процессорный холдинг купил главного конкурента Nvidia (а также, соответственно, их главный продукт – чип Radeon). С другой стороны, сама Nvidia активно проникала в новые направления, скупала компании в смежных сегментах и готовилась играть по-крупному. Все это предзнаменовало главное противостояние в сегменте графики, рендеров, процессоров и всего что с этим связано – Nvidia vs AMD (“зеленые” против “красных”).
Объем торгов за день составил почти 60 млрд долл, что, вероятно, является максимальным дневным оборотом за всю историю торгов среди всех акций мира. Компания является изобретателем GPU — высокопроизводительного процессора, который генерирует захватывающую интерактивную графику на рабочих станциях, персональных компьютерах, игровых приставках и мобильных устройствах. NVIDIA стала первопроходцем в области ускоренных вычислений для решения задач, которые никто не может решить. Наша работа в области ИИ и цифровых двойников преобразует крупнейшие отрасли промышленности в мире и оказывает глубокое влияние на общество.
Так что, Nvidia начал активно отжирать бюджетный и средний сегменты, которые благодаря растущей доступности 3D-игр росли быстрее всего. Действительно массовые, доступные, универсальные и широкосовместимые 3D-видеокарты появились во второй половине девяностых. Первый образец выпустила та же IBM в 1995 г., был еще чипсет S3 ViRGE от компании S3 Graphics (сейчас принадлежит тайваньской HTC). Еще было сразу несколько популярных моделей от компании Matrox, да и японцы из Yamaha тоже что-то делали… В общем, хотя океан еще не был алым, он уже стремительно краснел.
Чипы будут совместимы с новейшей архитектурой Blackwell, а их энергоэффективность в 25 раз превзойдет Hopper H100 NVL. В 2005 году Sony поручила Nvidia разработку видеокарты для PlayStation 3. Это укрепило репутацию корпорации и помогло ей пересечь рубеж в 500 млн проданных чипов. Пережив непростые времена, в 1998 году Nvidia переехала в Кремниевую Долину и выпустила чип-ускоритель RIVA TNT, способный работать с двумя текселями одновременно.
Режим Super Resolution позволяет с помощью ИИ масштабировать изображения до разрешения 63360×35640 без сглаживания[64]. Однако на начальном этапе Nvidia сосредоточилась на предоставлении игровой индустрии передовых графических и видеорешений. Первый продукт компании, NV1, был мультимедийным ускорителем, который обеспечивал превосходную графическую производительность для персональных компьютеров (ПК) и игровых консолей. Позже, в 1999 году, компания представила графический процессор GeForce 256, который сделал Nvidia пионером в графической индустрии. Не так давно, в прошлом году, компания анонсировала выход на рынок одноплатного компьютера Jetson Nano со встроенной поддержкой искусственного интеллекта.
В мае 1995 года Nvidia представила свою первую разработку — мультимедийную карту NV1, которая объединила на одной PCI-плате блок обработки 2D-графики, ускоритель 3D-графики, звуковую карту и порт для игрового контроллера, совместимого с приставкой Sega Saturn. Компании сотрудничали, и в рамках договорённостей с американским подразделением Sega часть игр для Saturn была портирована на ПК для запуска на NV1. Версии NV1 также выходили под марками Diamond Multimedia[англ.] и SGS-Thomson. Компания была вынуждена сократить половину сотрудников, а впоследствии отказалась от разработки NV2 для Sega Dreamcast и сосредоточилась на разработке комплектующих для ПК[13][14][15][16][17]. Обычно компании покупают с премией, то есть по цене выше их капитализации. С учетом того, что рыночная стоимость Intel сейчас в районе 100 млрд долларов, цена ее продажи не должна быть меньше.
- В течение этого десятилетия Nvidia укрепляет позиции в качестве крупного поставщика чипов для игровых консолей.
- Компания продолжила делать ставку на производство центральных процессоров — CPU — для компьютеров и серверов, в то время как Nvidia сфокусировалась на графических процессорах — GPU.
- По итогам 2018 года продажа ускорителей вычислений и решений для ЦОД принесли компании 1,93 миллиарда долларов (на 133 % больше, чем в 2017 году, и почти 24 % оборота в 2018 году), а продукты для автомобильной промышленности — 558 миллионов (около 5,7 %)[26].
- В частности, одна из сотрудниц отдела маркетинга Nvidia рассказала, что ей часто приходилось посещать от 7 до 10 встреч в день, в каждой из которых участвовали более 30 человек.
- Но, по состоянию на середину июня 2024 года, капитализация Cisco составляет всего 185 млрд, и выше пиковых уровней 2000 года акции больше ни разу не поднимались.
- Вдобавок, Nvidia стала эксклюзивным поставщиком внешних видеокарт для компов Apple.
- Поколение GeForce 10 было основано на новой микроархитектуре Pascal и выпускалось по более тонкому 16-нанометровому техпроцессу.
Аппаратная многопоточность позволила перенести на видеокарту расчёты физики объектов на базе физического движка PhysX. Также весной 2009 года Nvidia выпустила линейку графических карт GeForce 100, ориентированную исключительно на OEM и основанную на дизайне GeForce 9, а осенью — ещё одну OEM-серию GeForce 300 на основе карт 200-й серии[17][47][50][51]. В первой половине 1997 года компания представила графический процессор NV3, который получил название RIVA 128 (от англ. Real-time Interactive Video and Animation accelerator, интерактивный ускоритель видео и анимации в реальном времени).
Однако Nvidia выпустил свой новый продукт – NV4, также известный как Riva TNT. Дело в том, что поверх набора ускорителей Voodoo2 нужно было отдельно прикрутить внешнюю видеокарту. А Riva TNT имела изначально встроенную видеокарту внутри своего набора (т.е. предлагала готовое решение под ключ). К тому же, Riva TNT была банально дешевле (“дешевые карты Nvidia” сейчас звучит как плохой анекдот, но тогда реально было так).
Они обеспечивают прорыв в различных отраслях, таких как здравоохранение, автомобильная промышленность и наука, предвосхищая создание новых продуктов и услуг, которые изменят нашу повседневную жизнь. Таким образом, несмотря на постоянное давление со стороны AMD и Intel, компания уверенно держится на рынке благодаря своим инновационным решениям и стратегическим действиям. Компания занимает лидирующие позиции не только в области аппаратного обеспечения, но и развивает мощные программные инструменты, улучшающие опыт пользователей графических систем. Эти решения помогают пользователям всех уровней, от геймеров до профессиональных разработчиков и ученых, извлекать максимальную выгоду из аппаратуры.
По итогам первой четверти 2018 фингода Nvidia прогнозирует выручку на уровне $1,9 млрд плюс-минус 2%, в то время как опрошенные Thomson Reuters аналитики ожидают продажи в размере $1,88 млрд. 9 февраля 2017 года Nvidia опубликовала отчет о работе в 2017 финансовом году. Компания получила рекордную выручку благодаря более чем двукратному росту бизнеса в области дата-центров. Чистая прибыль, как и выручка, у Nvidia в 2019 отчетном году оказалась рекордной — $4,14 млрд. Подразделение, отвечающее за выпуск решений для автомобильной электроники, показало 15-процентный рост доходов в годовом исчислении. Позже, в июле 2020 г компания оказалась близка у тому, чтобы обойти по капитализации Intel.
С 2019-го по 2024 год стоимость ценных бумаг Nvidia поднялась на 3776%, а это означает, что многие работники, владеющие акциями компании, стали миллионерами. Но после того, как рыночная капитализация компании превысила $1 трлн, темпы увольнений упали до 2,7%. По данным самой Nvidia, в полупроводниковой промышленности в целом текучесть кадров находится на уровне 17,7%. По итогам 2021 финансового года Nvidia получила самую высокую выручку в своей истории — $16,68 млрд, что на 53% больше, чем годом ранее.
Узнайте о прорывах в сфере искусственного интеллекта, которые приведут к новой промышленной революции. NVIDIA и Microsoft сотрудничают для ускорения разработки и развертывания решений генеративного ИИ. Узнайте о последних дополнениях к платформе для робототехники, включая новые базовые модели, фреймворк для обучения роботов, инструменты для управления рабочим процессом ИИ и инструменты восприятия окружения роботами.
Почти каждый поставщик интернет- и облачных услуг использует графические решения Volta, заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). 14 сентября 2020 года Nvidia объявила о приобретении ARM у японского холдинга SoftBank за $40 млрд. По условиям сделки, которую ее участники хотят закрыть до конца марта 2022 года, Nvidia заплатит $21,5 млрд своими акциями и $12 млрд собственными средствами, в том числе $2 млрд сразу после заключения соглашения. Источник в Nvidia поделился с TAdviser, что в российском офисе трудится несколько сотен человек, которые занимаются разработкой ПО, машинным обучением (ML), технологическим консалтингом, в том числе тестированием технологий Nvidia в различных средах разработки. При этом ни на глобальном сайте Nvidia, ни в российских рекрутинговых сервисах объявлений о найме сотрудников нет. Вакансий по всему миру, больше всего вакансий открыто в США – почти 1,5 тыс., Индии – 455, Израиле и Китае – 269.
На момент релиза SHIELD Tablet оказался сравнительно дорогим устройством, а из-за проблем с перегревом аккумулятора компании пришлось заменить пользователям часть устройств. В 2015 году компания выпустила обновлённую модель с исправленными «детскими болезнями» под индексом K1, которая при идентичной предшественнику конфигурации имела значительно меньшую цену в розничной продаже[162][163]. В отличие от ADAS (Advanced driver assistance system, рус. передовая система помощи водителю), представленных на рынке на тот момент, Drive PX был ориентирован на использование в автомобилях, начиная со средней ценовой категории[135]. С первой версии Drive PX поддерживал работу сразу 12 отдельных HD-камер, информация которых обрабатывалась искусственной нейронной сетью, и распознавал другие транспортные средства, пешеходов, дорожные знаки и другую информацию[136]. На конференции GPU Technology Conference весной 2015 года представители NVIDIA рассказали о процессе обучения ИИ Drive PX и отметили, что на основе опыта множества смоделированных аварий научили его избегать преград и учитывать все возможные препятствия[137][138]. В январе 2018 года компания представила в составе GeForce Experience технологию Freestyle, которая позволяет на уровне драйвера экспериментировать с шейдерами, меняя цветовую гамму, резкость и другие параметры изображения, наподобие инстаграм-фильтров[67].
Из отчета Nvidia следует, что выручка компании в OEM-сегменте продолжает снижаться, хотя лицензионные отчисления от Intel пока еще поступают в стабильном размере (в четвертом квартале 2017 фингода они составили $66 млн). Таким образом, Nvidia все меньше интересуется рынками готовых ПК и ноутбуков для корпоративных клиентов, при этом в игровых системах и профессиональных рабочих станциях продукция вендора представлена широко. Реализация процессоров Nvidia Tegra в 2019 финансовом году составила $1,54 млрд, что примерно соответствует показателю годичной давности. Продажи графических чипов подскочили на 25% и превысили $10,17 млрд. Продажи процессоров и технологий для оборудования дата-центров принесли компании годовой оборот в размере $2,93 млрд, что на 52% превосходит результат предыдущего года. В сегменте профессиональных графических адаптеров для рабочих станций и настольных компьютеров Nvidia заработала $1,13 млрд, что на 21% больше показателя годичной давности.
Nvidia – публично торгуемая компания, а это значит, что ее акциями владеют различные институциональные и индивидуальные акционеры. На момент написания статьи, по данным CNN Business, институциональные акционеры составляли 67,17 % от общего числа владельцев, в то время как на долю индивидуальных акционеров приходилось всего 4,10 % акций Nvidia. По оценкам другого источника, доход от графического сегмента составляет около 87% от общего дохода компании. Однако, какими бы впечатляющими ни были эти цифры, они не являются единственным источником дохода Nvidia. Так как западные бумаги в РФ заблокированы, после закрытия сделки по продаже Intel акции исчезнут со счетов.
Nvidia на 28 февраля 2022 года продолжает расследовать инцидент, а в ее ответе на запрос CRN сказано, что деловая и коммерческая деятельность продолжается непрерывно. Компания все еще работает над оценкой характера и масштаба мероприятия и не располагает дополнительной информацией. Предположительно, хакеры смогли проникнуть внутрь периметра Nvidia после получения доступа к учетным записям электронной почты некоторых сотрудников компании.
Новый рынок для компании открылся в 2009 году, когда сразу несколько исследовательских групп обнаружили, что графические процессоры гораздо эффективнее для задач, связанных с глубоким обучением нейросетей. Профессор Стэнфордского университета Эндрю Ын тогда отмечал, что основанные на GPU решения могут быть в 100 раз эффективнее, чем решения на базе центральных процессоров с архитектурой x86[116]. Компания работала в бесфабричной модели, то есть занималась проектированием и маркетингом продуктов, но не обладала собственным производством полупроводниковых пластин и микросхем. Почти год потребовался фирме, чтобы найти партнёра, который мог произвести микропроцессор по технологическому процессу 0,5 микрона (500 нанометров) — им стал SGS-Thomson Microelectronics, предоставивший компании мощности фабрики под Греноблем во Франции.
Следующим крупным шагом стал выпуск линейки GeForce RTX в 2018 году. Эти видеокарты принесли революционную технологию трассировки лучей в реальном времени (Real-Time Ray Tracing, RTX), которая кардинально изменила графическую индустрию и задала новый стандарт качества изображения. RTX позволил создать более реалистичное освещение, тени и отражения, что значительно улучшило игровой и визуальный опыт пользователей. Одновременно Nvidia начала расширять свой бизнес, приобретая другие компании. Она приобрела более десятка фирм, в том числе производителя оборудования мобильной связи Icera и создателя программ машинного кода PGI. Nvidia представила 4-ядерный процессор под кодовым названием Kal-El, рассчитанный на самую широкую сферу применения, включая мобильные устройства.
И даже не за счет своего стенда и своего выступления (директор у них довольно скучный, об этом даже есть мемы). Supermicro демонстрировала свои новые стойки ЦОД с ускорителями Nvidia H100. Asus рекламировала свой сервис генеративного ИИ по подписке, построенный на чипах Nvidia A100. Quanta показывала новые серверы, поддерживающие суперчип Nvidia Grace Hopper. Но оказалось, что для развития генеративных ИИ их чипы не обязательны.
По итогам торгов 13 июня капитализация компании снова преодолела эту отметку, достигнув 1,01 трлн долларов[36]. NVIDIA ставит на новый графический процессор Blackwell, который, как ожидается, будет стимулировать рост компании в 2025. Генеральный директор Джессен Хуанг также заявил о стремлении продвигаться в других секторах, включая потребительские интернет-компании, автопроизводителей и поставщиков медицинских услуг.
Желание компании заявить о себе в других сферах также не увенчалось большим успехом. В частности, не сработала идея стать контрактным вендором по производству чипов для сторонних предприятий. В итоге Intel начала отставать от AMD в технологичности выпускаемых процессоров.
А в 2008 году в Центре GSIC Токийского технологического института был запущен Tsubame, первый суперкомпьютер с видеокартами от Nvidia. Это японское чудо техники располагалось на двух этажах здания и стало самым энергоэффективным для своего времени. Nvidia возлагала на NV1 большие надежды и инвестировала в ее производство практически весь свой капитал.
12-месячный отчётный период подошел к концу для компании 26 января 2020-го календарного. Согласно пояснению инсайдеров, после взлома, проникновения внутрь периметра и скачивания более 1 ТБ данных, LAPSU$ сама подверглась обратной атаке специалистов Nvidia по информационной безопасности (ИБ). ИБ-специалистам компании удалось проникнуть в компьютерные системы группы хакеров LAPSU$ и зашифровать все украденные данные и другую информацию на персональных компьютерах (ПК) хакеров. Однако, у хакеров остался бекап утечки на виртуальной машине, куда специалисты Nvidia не смогли проникнуть. О том, что до конца октября 2022 года прекратит работу российский офис Nvidia, сообщил журнал Forbes со ссылкой на источник и представителя компании. По словам информатора, производитель графических решений к началу октября 2022-го «активно вывозит на чартерных самолетах тех, кто согласен релоцироваться в офисы в других странах».
На 2018 год компания вела строительство второго здания под названием «Вояджер» (англ. Voyager), которое служит отсылкой к одноимённым космическим аппаратам и программе исследования дальних планет Солнечной системы. Первые буквы названий зданий новой штаб-квартиры, латинские En и V также складываются в Nv — первые буквы названия самой компании. Площадь «Индэвора» составляет 500 тысяч фут² (около 46,5 тыс. м²), проектная площадь «Вояджера» — 750 тысяч фут² (около 69,6 тысячи м²). «Индэвор» вмещает более 2000 сотрудников компании, всего в Санта-Кларе работает 5000 сотрудников, а общий штат компании составляет 11,5 тысяч человек[13][190][191]. Принципиального прорыва в производительности до 2 петафлопс компания добилась в DGX-2, продемонстрированном на GTC в марте 2018 года. В совокупности в новинке было 82 тысячи ядер CUDA, более 100 тысяч ядер Tensor и 512 гигабайт памяти с высокой пропускной способностью стандарта HBM 2.
Интеграция OpenUSD в технологии Siemens знаменует начало новой волны цифровизации промышленности. NVIDIA RTX™ и NVIDIA Omniverse™ обеспечивают производительность, необходимую профессионалам, авторам контента, разработчикам и студентам по всему миру для улучшения творческих рабочих процессов и создания, использования и подключения приложений метавселенной. Решения NVIDIA в области вычислений для ИИ от HPE позволяют компаниям быстро и эффективно разрабатывать приложения на базе генеративного ИИ. Оцените более естественные и персонализированные возможности покупки благодаря чат-ботам с генеративным ИИ.
За день после объявления (а также публикации успешного квартального отчета) стоимость акций Nvidia взлетела. Рост за день составил 24%, компания на короткое время даже стоила больше $1 трлн. Причем этот рост обеспечили именно что фонды и корпорации, а не частные энтузиасты — которым, наоборот, очень не нравится, что доходы от игровой индустрии у компании падают. В течение этого десятилетия Nvidia укрепляет позиции в качестве крупного поставщика чипов для игровых консолей. В 2002 году она покупает активы своего основного конкурента 3dfx Interactive, а затем проводит ряд поглощений. В 2004 году Sony выбрала компанию для помощи в разработке фирменного графического процессора RSX Reality Synthesizer для Sony PlayStation 3.
Но против могут оказаться антимонопольные регуляторы других стран, где представлены обе компании. Власти КНР могут скептически отнестись к появлению нового лидера отрасли, чье влияние на рынок будет велико, особенно ввиду торговых ограничений со стороны США. Единое крупное предприятие сможет диктовать более высокие цены покупателям и будет эффективнее в снижении собственных издержек.
Их инновационные продукты и решения изменили различные отрасли, включая игровые, центры обработки данных, автомобилестроение, здравоохранение и другие отрасли. Nvidia – американская компания, базирующаяся в Санта-Кларе, штат Калифорния. Эта публично торгуемая компания разрабатывает графические процессоры для игрового и профессионального рынков, а также чипы для смартфонов и автомобильной промышленности. Следует понимать, что, несмотря на все трудности, Intel сейчас вовсе не при смерти.
Открывая 12 апреля ежегодную конференцию NVIDIA GTC, которая уже второй год подряд из-за пандемии прошла в онлайн-формате, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал ряд важных анонсов. Компания активно наращивает присутствие своих технологий во всех индустриях и на всех уровнях – от ПК до дата-центров и облаков. NVIDIA также продолжает демократизировать технологии искусственного интеллекта (ИИ), упрощая доступ к ним и удешевляя их использование как для отдельных исследователей, так и для больших компаний.
В 2010 году компания представила новую микроархитектуру Fermi и основанную на ней линейку карт GeForce 400. Флагманским процессором этого поколения стал GF100, имевший огромную производительность, но очень большой и сложный в производстве. В ходе разработки младших моделей графических процессоров этого семейства пересмотрена организация потоковых мультипроцессоров, что позволило уплотнить организацию чипа, сократить его площадь и себестоимость. В результате при возросшей тактовой частоте карты GeForce 500 оказались заметно более энергоэффективными. Следующее поколение графических процессоров GeForce 600 было основано на новой архитектуре Kepler, было произведено по 28-нанометровому техпроцессу и включало втрое больше ядер CUDA, что обеспечило 30-процентный прирост производительности в играх. В основу следующего поколения GeForce 700 легли чипы, изначально разработанные для ускорителей вычислений Tesla, и флагманские карты этого поколения имели выдающуюся производительность, которая несколько омрачалась высокой ценой.
Например, Statista ждет роста рынка с текущих 241 млрд долларов до 584 млрд к 2028 году, а эксперты Imarc Group ожидают менее скромных темпов роста — до 350 млрд долларов к аналогичному сроку. В качестве исторической аналогии скептики с Wall Street приводят динамику акций Cisco времен «краха доткомов». С 1996 по 2000 год бумаги Cisco выросли в 20 раз на фоне ожидания интернет-революции и высокого спроса на серверное оборудование. На пике пузыря Cisco была самой дорогой компанией США с капитализацией 560 млрд долларов.
Вообще, консоль Shield – это крайне нетипичный продукт для Nvidia. Компания всегда отличалась высокой прагматичностью при выборе конфигурации продуктов и оценке будущего спроса, всегда стараясь сделать относительно доступный продукт, который найдет отклик у массовой аудитории. Shield стоила дороже аналогов, а игр для неё было крайне мало (хотя Nvidia даже запилила собственную платформу для разработки). Так что, хотя эксперты и игровые издания хвалили консоль за весьма недурную графику и производительность, особой популярности продукт не сыскал. Что ж, видимо, если умеешь производить чипы и процессоры, то не стоит лезть в истории про платформы и пользовательские девайсы. С одной стороны, этот язык сложно назвать самым популярным для разработки.
Линейка видеокарт GeForce занимает одну из ключевых позиций на рынке графических процессоров для персональных компьютеров. История GeForce началась в конце 90-х годов, и с тех пор каждая новая итерация этой линейки становилась всё более мощной и технологичной. Инновации, внедрённые в GeForce, такие как Ray Tracing и технологии искусственного интеллекта, создали высокую планку для всех участников рынка. С каждым новым поколением графические процессоры становятся быстрее, эффективнее и умнее. Постоянное стремление компании к улучшению производительности и внедрению новейших технологий гарантирует, что пользователи получают максимальное удовольствие от использования своей системы, будь то игры, работа или мультимедиа.
Кроме того, Nvidia представила новые продукты для AI PC (компьютеров с искусственным интеллектом), которые позволяют выполнять задачи искусственного интеллекта прямо на устройстве. Первоначально Nvidia сосредоточилась на графических вычислениях. Ее основатели обратились к сфере ускоренных вычислений, поскольку существующие методы общего назначения не позволяли решать масштабные задачи, особенно в сфере видеоигр. Microsoft перешла к использованию чипов ATI, но прочие условия сохранили силу, отмечает издание.
Разработка собственных чипов китайскими компаниями, в первую очередь Huawei, может не только лишить Nvidia азиатского рынка, но и создать для нее конкуренцию в глобальном масштабе. Графический ускоритель Ascend 910B от Huawei сравним по техническим характеристикам с самым популярным чипом Nvidia — A100. Кроме того, у Huawei есть собственное программное обеспечение и сетевая инфраструктура для оптимизации вычислений, чего пока нет у AMD. Кроме того, разработчик предлагает клиентам не только сами чипы, но и программное обеспечение и сетевые приложения для их гибкой настройки и оптимизации. Разработки в области виртуальной и дополненной реальности также являются важной частью будущего.
В 2013 году компания представила Tegra 4, на основе которого разработала собственные игровые консоли, выходившие под брендом Shield[128]. Однако постепенно компания утратила интерес к конкурентному массовому рынку потребительских устройств и переориентировалась на области, где высокая производительность Tegra была востребована — игровые консоли и автомобильный рынок[129]. В 2012 году NVIDIA договорилась с Audi об использовании Tegra в панелях управления и развлекательных системах автомобилей, а в 2013 году — начала сотрудничество с Tesla и Lamborghini[13][130]. Первый суперкомпьютер для решения задач по глубокому обучения ИИ DGX-1 компания представила на конференции GTC в апреле 2016 года одновременно с анонсом ускорителя вычислений Tesla P100. В первой версии DGX-1 было установлено 8 карт P100 с совокупной производительностью 170 терафлопс.
Спустя неделю на собственной технологической конференции компания представила облачную платформу Drive Pegasus, предназначенную для тестирования алгоритмов автопилота в смоделированных условиях. Первый — сервер на базе графических процессоров Nvidia, на котором запущена среда симуляции Drive Sim, создающая потоки данных для камер, радара, лидара и других датчиков машины и фотореалистичное тестовое окружение. Второй — бортовой компьютер Drive Pegasus для запуска ИИ-автопилота. Эта связка позволяет моделировать любые ситуации на дороге, включая маловероятные сценарии и экстремальные погодные условия и проводить миллионы тестов в день без риска для других участников дорожного движения[153][154][155].
В итоге производители чипов GPU сейчас процветают благодаря росту спроса на ИИ, а Intel так и не стала заметным игроком в этой сфере. Стоимость AMD, кстати, тоже растет — но только как производная от стоимости Nvidia. Того же мая, когда у Nvidia вышел квартальный отчет, цена AMD выросла на 12%, до ~$200 млрд.
Участники программы получают ранний доступ к программному и аппаратному обеспечению, помощь сертифицированных специалистов и инженеров компании, обучение в DLI и инвестиции в рамках GPU Ventures Program[187]. Уже к 2017 году в программе участвовало свыше 1300 компаний, на 2018 год число участников программы достигло 2800. В рамках ежегодной конференции GTC компания выбирает несколько победителей программы, продемонстрировавших выдающиеся достижения в своих областях.
В 2011 году компания представила технологию Maximus, позволяющую комбинировать в рамках одной рабочей станции ускорители Tesla и профессиональные графические карты Quadro для максимально эффективного распределения вычислительных ресурсов. Для этого в рамках технологии Maximus компания представила универсальный драйвер для обеих карт, оптимизированный как для решения более стандартных задач на базе Quadro, так и для специализированных вычислений на базе Tesla[82]. В 2001 году выпущен чип NV20, в котором внедрена технология LMA (Lightspeed Memory Architecture) — большое число контроллеров памяти с уменьшенной пропускной способностью. Среди новшеств также были более быстрая память SDRAM, поддержка пиксельных и вершинных шейдеров, поддержка MSAA-сглаживания и работа с Direct3D 8. На этом чипе были основаны карты линейки GeForce 3, а также графический процессор игровой консоли Xbox от Microsoft.
Первый графический видеоадаптер с поддержкой 3D-графики еще в бородатом 1982 году запилила IBM. Однако первые версии были очень дорогими и не слишком производительными. Большинство экспертов сходится во мнении, что он продолжит расти быстрыми темпами, при этом разница в оценках у разных аналитиков очень значительна.
На ускорителях вычислений Tesla были основаны два самых мощных на 2018 год суперкомпьютера мира — Summit в Национальной лаборатории Окриджа и Sierra в Ливерморской национальной лаборатории Министерства энергетики США[84]. Также по ситуации на 2018 год Nvidia Tesla были в основе 22 из 25 наиболее энергоэффективных суперкомпьютеров рейтинга GREEN500[84]. В это же время у Qualcomm на счетах было 7,77 млрд долларов в деньгах и их эквивалентах вроде гособлигаций США. Если для покупки Intel компании придется взять заем, то нагрузка окажется очень высокой, а, учитывая нынешние ставки в США, обслуживать такой долг будет непросто.
В 2023 году Nvidia выходит на первый план на рынке ИИ после того, как становится известно, что платформа OpenAI ChatGPT построена на базе 10 тыс. Процессорами H100 компании для нужд ИИ заинтересовались другие крупные игроки. В мае Nvidia презентовала мощный суперкомпьютер DGX GH200 и платформу ACE, которая позволяет использовать генеративный ИИ в разработке видеоигр. В 1997 году Nvidia уже закрепилась в индустрии компьютерных игр, выпустив серию графических ускорителей RIVA. В 1999 году она представила первый графический процессор GeForce 256 со встроенными функциями преобразования и освещения (T&L) для оборудования потребительского уровня.
На них Nvidia заработала за год порядка $5,52 млрд, что на 12% меньше, чем годом ранее. При этом, как стало известно TAdviser от одного из сотрудников компании, российский офис Nvidia продолжает вести разработки. Штат компании сформирован, и массового найма в России не идет, а если с кем-то и идут переговоры, то это единичные случаи, уточнили в Nvidia. В Nvidia наблюдается относительно низкий уровень текучести кадров. Стимулом для персонала оставаться в компании являются гранты в виде акций.
О наличии такого соглашения со ссылкой на документы, поданные в Комиссию США по ценным бумагам, сообщило издание InformationWeek. Согласно планам Baidu, DuerOS, операционная система на базе ИИ, привнесет поддержку голосовых команд в Nvidia Shield TV на китайском рынке. Shield представляет собой решение для стриминга, игр и умного дома. Версия консоли с адаптированным для Китая программным обеспечением выйдет на рынок до конца этого года, указали в компании. Baidu намерен развернуть архитектуры Nvidia HGX с ускорителями Tesla Volta V100 и Tesla P4 для обучения глубоких сетей и инференса в дата-центрах.
По его словам, GameWorks искусственно мешает разработчикам оптимизировать код игр под аппаратное обеспечение конкурирующих производителей видеокарт[210]. Причиной роста стала публикация годового отчёта NVIDIA, в котором были показаны рекордные значения выручки и чистой прибыли[196]. В их число входит инструмент записи и трансляции игрового процесса ShadowPlay, реализованная на базе аппаратного энкодера Nvidia NVENC, интегрированного в графический чип процессоров с архитектурой Kepler и выше[57]. Видео сохраняются с кодированием в H.264 в формате MP4, также ShadowPlay поддерживает стриминг в подключённые учётные записи Twitch, Facebook и на YouTube[59].
Nvidia была вынуждена признать свою недоработку — процессоры и чипы выходили из строя из-за тепла, выделяемого устройствами. Она создала программу, автоматически включающую режим охлаждения прежде чем температура поднималась до критической отметки, и разослала ее пострадавшим покупателям. Решив проблему, фирма заключила с Intel патентную сделку по перекрестному лицензированию. Nvidia получила возможность изучить некоторые разработки Intel, а взамен открыла доступ к собственным графическим процессорам и компьютерным технологиям. GeForce RTX остается ключевым направлением для компании, объединяя мощные вычислительные способности и реалистичную графику. Новые поколения этих графических процессоров обещают повысить производительность и открыть уникальные возможности в сфере компьютерных игр и профессиональной визуализации.
Дальнейший прогресс графических процессоров был достигнут с переходом на архитектуру Maxwell, в которой компания переработала подсистему памяти и внедрила новые алгоритмы сжатия. Благодаря этому семейство карт GeForce 900 оказалось на треть энергоэффективнее предшественников. Поколение GeForce 10 было основано на новой микроархитектуре Pascal и выпускалось по более тонкому 16-нанометровому техпроцессу. Однако настоящим прорывом, по характеристике основателя и президента компании Дженсена Хуанга, стала новая микроархитектура Turing, анонсированная в 2018 году.
Тут-то Дженсен Хуанг и попал в свою любимую среду ультраконкуренции. ATI как раз выпустила свой самый жирный продукт, название которого вы наверняка слышали – это чипсет Radeon (сейчас это флагман компании AMD, но об этом позже). Компания выпустила один из своих главных продуктов – GeForce 256, который Nvidia с гордостью называла “первым графическим процессором”. Однако, он точно выдавал оптимальную “цену-качество”, а еще Nvidia весьма талантливо его пиарила (в хорошем смысле этого слова). Так вот, если компания умудряется несколько раз подряд оказаться с востребованным продуктом (причем, самым популярным на рынке, или одним из самых) в нужные моменты времени, то это означает, что у компании офигеть какая мощная стратегия, а СЕО – крутой визионер. Кроме того, Nvidia рассказала о возможности создания ИИ-систем, состоящих из 100 тысяч ускорителей.
И мы создали культуру, в которой люди могут заниматься делом своей жизни. Следующий этап развития Интернета — 3D-интернет — обещает нам мир, в котором сотрудничество в виртуальной среде будет легким, а промышленные гиганты смогут в полной мере воспользоваться эффективностью цифровых двойников. NVIDIA Omniverse™ — это инструмент для создания приложений метавселенной и работы с ними. В феврале 2019 года AMD выступила с критикой новой проприетарной технологии интеллектуального сглаживания Nvidia Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Представители AMD считают, что открытые стандарты SMAA и TAA хорошо работают на ускорителях разных вендоров и при этом лишены недостатков DLSS[211].
Сюда входит NVIDIA GPU Cloud (NGC), которое предоставляет полный набор программных инструментов, контейнеров и SDK для разработки и развертывания приложений ИИ в облаке. Благодаря таким действиям компания достигла рыночной стоимости около 673 миллиардов долларов на момент написания статьи.
А бывший работник службы технической поддержки корпоративных клиентов Nvidia, сообщил, что некоторые встречи компании сопровождались криками и даже потасовками. С начала марта 2022 года Nvidia не поставляет в Россию новую продукцию. Издание PCMag предполагает, что карты Nvidia RTX 3000, которые используются для майнинга, скорее всего, будут появляться на российском рынке через поставщиков — Gigabyte, MSI и Asus. Дата центры растут на 14% г/г и формируют сейчас почти 60% выручки, но Nvidia ждет светлое будущие за ИИ.
Обе машины тестового заезда, DevBot 1 и DevBot 2, работали на базе Drive PX 2[144]. Также вплоть до августа 2018 года компьютеры линейки Drive PX использовались в электрокарах Tesla[149][150]. Drive PX первой версии имел производительность расчётов в 2,3 терафлопс, а в представленном на CES 2016 компьютере Drive PX 2 этот показатель удалось довести этот показатель до 8 терафлопс. Этой производительности уже было достаточно для автоматического пилотирования автомобиля на основе данных 12 камер, радара, лидара и других датчиков[139]. Обновлённый Drive PX 2 научился выводить подробную информацию об окружении автомобиля на экран в реальном времени, а при подключении к интернету — дополнять их сведениями о дорожной обстановке, состоянии дорожного полотна и других факторах[140].
Кстати, в рамках партнерства с Sony Хуанг поступил очень мудро – Nvidia не просто продавала свои чипы, но и помогала Sony разрабатывать собственную графику для PlayStation 3 и PSP. Конечно, в перспективе Sony мог полностью перейти на свои решения, но глава Nvidia понимал, что рано или поздно это случится в любом случае (так и случилось). Так что, лучше поучаствовать в процессе, выжав из сотрудничества максимум хотя бы до создания японцами своего GPU.
Упоминается архитектура Volta, как главный локомотив выручки на этом направлении. Намного более успешной оказалась система-на-чипе Tegra 2, представленная в 2011 года[126]. Производительная Tegra 2 с поддержкой 3D-графики получила применение во многих 10-дюймовых планшетов и смартфонах Acer, Asus, Motorola, LG, Toshiba и других производителей и оставалась актуальной даже спустя несколько лет[127]. Успех второго поколения SoС повторила Tegra 3, получившая более мощный графический ускоритель и дополнительное процессорное ядро для простых вычислений. Tegra 3 устанавливался в Google Nexus 7, планшеты Lenovo, Asus и Acer, смартфоны HTC и LG, а также ноутбуки-трансформеры под управлением операционной системы Windows RT — Microsoft Surface и Lenovo IdeaPad Yoga 11.
В 2017 году началось тестирование нового GeForce NOW на Mac, в январе 2018 года бета-версия сервиса стала доступна владельцам ПК на Windows[112]. Благодаря использованию графических ускорителей Tesla P40 с 24,5 гигабайтами VRAM в серверной части сервис смог обеспечить производительность в графики эквивалентную использованию GeForce GTX 1080 на устройстве пользователя с разрешением до 2560×1600[113]. В новом GeForce NOW пользователи потеряли доступ к каталогу игр по подписке, но получили возможность запускать на виртуальном компьютере любые игры из сервисов цифровой дистрибуции Steam, Uplay или Battle.net[114][115]. Nvidia Corporation – американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем на чипе. Бизнес-модель Nvidia, как технологического гиганта, включает в себя продажу графических процессоров. Компания получает большую часть своего дохода от продажи специализированных чипов, которые служат многим отраслям, включая игровую, робототехническую, автомобильную и профессиональную визуализацию.
Первый ускоритель Tesla C870 был основан на графическом процессоре G80, уже представленном в картах GeForce 8-й серии, и основанном на унифицированной шейдерной микроархитектуре, также носящей имя Tesla[англ.][76]. Также были представлены решения с 2 картами в «настольном суперкомпьютере» и 4 картами в форм-факторе блейд-сервера формата 1U. C870 поддерживала вычисления с одинарной точностью с производительностью 518 гигафлопс[77].
В 2003 году в Москве начал работу офис Nvidia, в зону ответственности которого попали страны Европы, Ближнего Востока и Африки. Через российский офис фирма занималась подбором местных программистов и сотрудничество с разработчиками для оптимизации как выпущенных, так и находящихся в разработке игр. Также на базе российского офиса была открыта лаборатория для тестирования игр, программного обеспечения для профессиональной визуализации и других приложений, использующих вычислительные мощности графического процессора. На 2014 год московская лаборатория была одним из 4 крупнейших дата-центров фирмы, и на её долю приходилось до 70 % всех тестируемых компанией игр. Линейка ускорителей вычислений Tesla была представлена летом 2007 года, вскоре после релиза унифицированной вычислительной архитектуры CUDA, позволяющей на Си-подобном языке программирования писать код для вычислений на графическом процессоре.
По задумке компании, вооруженные фреймворком глубокого обучения Baidu PaddlePaddle и программой Nvidia TensorRT для инференса ученые и исследователи смогут создавать продукты и услуги с распознаванием в реальном времени изображений, речи, текста и видео. В 2018 финансовом году Nvidia получила рекордную выручку, чему способствовал спрос на чипы компании, используемые в дата-центрах, игровых устройствах и оборудовании для добычи криптовалют. 24 апреля 2020 года TAdviser стало известно о планах корпорации Nvidia в ближайшее время завершить сделку по приобретению всех активов израильского разработчика сетевого оборудования и решений для дата-центров Mellanox. Анонсированная еще в марте 2020 года сделка на днях получила одобрение властей Китая. Наибольшие доходы компании по-прежнему приходятся на игровые решения.
На GPU Conference в апреле 2016 года NVIDIA были представлены демо-автомобили Audi, Volvo и BMW, оснащённые Drive CX и Drive PX[141]. В январе 2017 года на CES 2017 NVIDIA и Audi объявили о планах к 2020 году выпустить серийный автомобиль с ИИ (предположительно, Audi Q7). Также компания-разработчик представила собственный беспилотный автомобиль BB8, названный в честь астромеханического дроида из вселенной «Звёздных войн», и применяемый для апробирования технологий автономного вождения[142][143]. Корпорация Nvidia была основана в 1993 году Дженсеном Хуангом, Крисом Малаховски и Кертисом Примом.
Система с производительностью 30 терафлопс при энергопотреблении втрое меньше, чем у лампы накаливания, была представлена как первый в мире компьютер для интеллектуальных роботов. На плате Jetson Xavier разместились 8-ядерный процессор ARM для выполнения общих вычислений, графический процессор с тензорными ядрами, предназначенный для задач, связанных с глубоким обучением, и специализированные блоки для обработки видео[171]. Развитие направления профессиональных графических карт Quadro для высокопроизводительных рабочих станций началось в 1999 году с выхода первого решения на базе ядра NV10, использованного в GeForce 256[19]. Например, редактор трёхмерной графики Autodesk Softimage использует физический движок PhysX для ускорения расчётов на ядрах CUDA при создании реалистичных эффектов, например, воды, огня или взрывов. Autodesk 3ds Max поддерживает отрисовку сцен на рендер-движке Nvidia iRay, который обращается напрямую к графическому процессору в обход центрального процессора, тем самым ускоряя время отрисовки на порядок. И iRay, и V-Ray от компании Chaos Group поддерживают прорисовку сцен в режиме реального времени за счёт ресурсов графического процессора.
Продажи графических процессоров Nvidia составила $9,47 млрд, сократившись на 7% в сравнении с 2019 финансовым годом. По итогам 2018 года Tesla были самыми популярными ускорителями в области высокопроизводительных вычислений и использовались в 127 суперкомпьютерах, входящих в Top500 — рейтинг самых мощных устройств этого класса[84]. Для сравнения, в рейтинге 2015 года присутствовало 66 устройств, использовавших ускорители Tesla, 26 устройств с Intel Xeon Phi на базе процессоров общего назначения и 3 суперкомпьютера с AMD FirePro[85].
А в период с 2004 по 2019 годы — MediaQ, iReady, ULI Electronics, PGI, Mellanox Technologies, Hybrid Graphics, Ageia и другие компании. Statista прогнозирует рост общего числа пользователей технологий ИИ с 255 млн в 2023 году до 729 млн к 2030. Но эти прогнозы могут оказаться слишком оптимистичными, что уже сегодня демонстрирует динамика использования ChatGPT. Противники этой аналогии обращают внимание на разницу в оценках между Cisco периода 2000 года и нынешними показателями Nvidia. По мультипликатору P / E бизнес Cisco на пике стоимости оценивался в 150, а текущий мультипликатор Nvidia — 76,62. Для сравнения, мультипликатор P / E для индекса S&P 500 равен 28,5.
Помимо значительного прироста производительности, Министерство энергетики стремится максимально сократить энергозатраты и добиться экзафлопсной производительности при энергопотреблении уровня Мегаватт. На сегодняшний день, экзафлопсная система на базе CPU потребляет сотни мегаватт электроэнергии. Компании Nvidia и Baidu в начале июля 2017 года заключили партнерское соглашение с целью внедрения искусственного интеллекта (ИИ) в облачные вычисления, самоуправляемые автомобили и системы умного дома. В 2019 финансовом году, закрытом 27 января 2019-го календарного, продажи Nvidia достигли $11,72 млрд, увеличившись на 21%. Nvidia завершила 2020 финансовый год с выручкой в размере $10,92 млрд, что на 7% меньше продаж годичной давности.
Компания была основана в 1993 году, в то время, когда потребительский рынок графических решений только начинал развиваться. Ее основателями стали Джен-Хсун Хуанг, Крис Малачовски и Кёртис Прем, которые решили посвятить своё время и усилия на разработку графического процессора, способного изменить само понятие визуального и игрового опыта (experience). История этой корпорации начинается в середине 90-х годов, когда несколько инженеров решили создать что-то совершенно новое для компьютерного мира. С тех пор компания постоянно удивляет инновациями и высокотехнологичными разработками. Важной вехой в её истории стало появление серии графических процессоров, которые задали новый стандарт для всей индустрии. В подразделении, специализирующемся на выпуске профессиональных графических адаптеров для рабочих станций, доходы выросли на 11% до $835 млн.
Правда, потом, в начале зимы, цена Биткоина и популярность криптовалют пошли вниз. Цена акций к октябрю снизилась почти в три раза (до $110), и продолжала падение. Вполне логично, что везение компании в какой-то момент должно было подойти к концу. Однако, к началу 2010-х перед Nvidia встал серьезный вызов – стремительно набирал обороты сегмент интегрированной (внутренней) графики.
Одновременно компания постепенно расширяет линейку своих устройств, обращаясь к перспективным отраслям рынка. Именно поэтому в 2024 году Nvidia начала предлагать программное и аппаратное обеспечение для нужд робототехники. Глава компании Дженсен Хуанг на мероприятии Nvidia GTC пообещал, что вскоре «мы увидим ChatGPT для роботов».
Сегодня компания продолжает расширять свои границы, влиять на развитие исчислительных мощностей и продвигать передовые технологии. Важно понимать, что её достижения – это результат многолетнего опыта, напряжённой работы и непрерывного стремления к совершенству, что делает её лидером на мировом рынке высоких технологий. Продукты брендированной линии RTX революционизировали рынок персональных компьютеров и профессиональных рабочих станций. Эти графические карты не только обеспечивают исключительное качество визуализации, но и позволяют в реальном времени просчитывать сложные сцены с применением трассировки лучей.
А во второй части (coming soon) мы разберемся, как Nvidia из просто крупной и важного игрока превратилась в главную компанию будущего, которая (очень возможно), скоро станет самой дорогой корпорацией в истории. Nvidia задала стандарт в индустрии чипов для искусственного интеллекта, но такой бурный рост бизнеса привлекает конкурентов. Разработчик процессоров продолжает собирать сливки со всеобщего помешательства на искусственном интеллекте и второй год остается главным драйвером американского и мирового фондового рынка.
NVIDIA готовится к выпуску следующего поколения видеокарт GeForce RTX 50 серии под кодовым названием Blackwell, и недавние утечки пролили свет на их характеристики. Указываете нужную вилку зарплаты, и бот выдает вам лучшие предложения, и помогает пройти интервью. Как обычно, пока компания показывает неплохие цифры отчётности, демонстрируя рост в динамике, цена устойчива.
На днях инвестфонд Apollo Global Management предложил вложить в Intel 5 млрд долларов. И пусть эта сумма не решит всех проблем, компания вполне может выстоять. Qualcomm специализируется на решениях для мобильных устройств, а Intel — на персональных компьютерах. И пусть это не самый быстрорастущий рынок, но он все еще дает высокую прибыль и способен стать достойным дополнением бизнеса. Бывший руководитель Qualcomm Патрик Литтл считает, что компанию интересует не только проектирование микросхем, но также обширный опыт Intel в программном обеспечении для ПК и каналы его продажи.
Консолидация разноплановых ресурсов в одних руках (включая разработку программного обеспечения и выпуск компонентов) позволяет создавать более эффективные продукты и увеличивать их добавочную стоимость, считают эксперты. «Ничто не вызывает у меня большей гордости, чем невероятные люди, которые создали современный облик компании NVIDIA. Вместе мы продолжаем развивать достижения в области искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений, игр, творческого проектирования, автономных транспортных средств и робототехники».
Сегодня мировой рынок полупроводников отличается сильной фрагментацией. Объединение Qualcomm и Intel сделает их крупнейшим игроком с самой большой долей в совокупной выручке. Intel приостановила строительство своих новых заводов в Германии и Польше, на которое планировалось потратить десятки миллиардов долларов. Также в руководстве Intel объявили, что снизят траты на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы. А это уже может негативно отразиться на конкурентоспособности компании в будущем. Руководство Intel вложило много ресурсов в проект производства готовых полупроводников для сторонних компаний на заказ и очень рассчитывало на успех, надеясь составить конкуренцию TSMC.
Компания занимается как производством чипов, так и их разработкой, а значит, будет иметь доступ к дизайну микросхем заказчиков и теоретически сможет использовать его в своих проектах. Такого мнения придерживается Логан Перк, старший аналитик финансовой компании Edward Jones. Еще несколько лет назад сложно было себе представить, что такого гиганта, как Intel, кто-либо может попытаться купить.
Но прорыв обернулся провалом, когда на рынке появился инновационный модуль DirectX от Microsoft. Он упрощал разработку игр, позволял задействовать все мощности компьютера и при этом был несовместим с NV1. В то время как геймеры массово устанавливали DirectX, Nvidia находилась на грани банкротства, сокращая штат и с трудом оплачивая работу немногих оставшихся сотрудников.
За 12-месячный отчетный период, завершившийся 29 января 2017 года, продажи Nvidia достигли $6,9 млрд. Выручка поднялась на 38% и оказалась самой высокой в истории компании. Чистая прибыль американского производителя графических решений повысилась на 171%, составив $1,67 млрд. При этом большую часть оборота американского вендора занимают игровые продукты, реализация которых повысилась на 36% до $5,5 млрд.
Тем не менее, Nvidia и 3dfx активно конкурировали следующие 2-3 года. Во-первых, пока у 3dfx каждый следующий чипсет был масштабным мегапроектом, Nvidia намеренно минимизировал цикл разработки, научившись быстро выкатывать новые версии на рынок. К тому же, Nvidia изначально заложила в конструкцию своих продуктов систему проверки чипов на брак, за счет чего у них была ниже доля неисправной продукции.
Благодаря обучению с помощью платформы GR00T роботы-гуманоиды смогут распознавать обычные фразы и, вероятно, отвечать на них подобно продвинутому чат-боту. В год основания Nvidia получила первоначальное финансирование в размере $20 млн от венчурного инвестора Sequoia Capital. Это позволило компании привлечь $42 млн, а ее капитализация возросла до $626,1 млн. Располагая собственным разработчиком и поставщиком чипов, Microsoft сможет предлагать комплексные вычислительные решения, как это стремится делать те же Intel, принимающая активное участие в разработке открытых операционных систем, таких как MeeGo. В случае если любое лицо или любая компания сделает Nvidia предложение о покупке числа акций, эквивалентного 30% или превышающего эту долю, Microsoft имеет эксклюзивное право первой выкупить этот пакет, сообщается в документах, поданных в комиссию 27 мая 2011 г. Уже более десяти лет NVIDIA занимается исследованиями и созданием все более мощных и энергоэффективных GPU для высокопроизводительных вычислений.
Вот какие выгоды может видеть для себя компания в таком поглощении. Производственные проблемы оказали прямое влияние на финансовые результаты. С 2021 по 2023 годовая выручка Intel упала на треть, чистая прибыль обрушилась в 12 раз, а рентабельность сократилась с 25,14 до 3,11%. Капитализация компании уменьшилась вдвое за январь — август 2024. Долю Intel отъедает его основной конкурент — компания AMD, которая выбрала принципиально иную модель развития. В свое время она отказалась от собственных производственных мощностей и передала сборку процессоров на аутсорс, а сама сконцентрировалась на разработке, направив высвободившиеся ресурсы на НИОКР .
Его конфигурация включала 2 линии 10-гигабитного Ethernet и 4 InfiniBand с шиной EDR и скоростью около 100 гигабит в секунду. DGX-1 стал первым комплексным решением для глубокого обучения и поставлялся с пакетом специализированного ПО, в том числе платформой Deep Learning GPU Training System (DIGITS) и библиотекой CUDA Deep Neural Network library (cuDNN). В продажу компьютер поступил в июне 2016 года по цене 129 тысяч долларов[117]. Спустя год вместе с анонсом ускорителей Tesla V100 на новой архитектуре Volta компания представила обновлённый DGX-1 с 8 картами V100, а также DGX Studio с 4 картами V100 и меньшим объёмом оперативной памяти.
Бюджетные карты в этой линейке были основаны на чипсетах NV17, NV18 и NV19, по сути являвшихся модификациями NV11, и имели большой коммерческий успех. Позднее фирма выпустила более мощные карты на чипе NV25 — усовершенствованной версии NV20. В ответ на разработки Nvidia компания ATI представила флагманский процессор R300, в котором благодаря удвоению числа всех вычислительных модулей добилась превосходства в производительности над GeForce 4. В конце 2002 года компания выпустила процессор NV30, который использовала в 5-м поколении GeForce — GeForce FX.
К тому моменту Nvidia уже стала крупным поставщиком графических ускорителей и видеокарт. Её выручка была в районе 200 миллионов в год, капитализация достигала 700 млн долл., а в 1999 г. Компания провела IPO на NASDAQ, окончательно перестав быть стартапом.
Но несколько лет назад исследователи искусственного интеллекта начали использовать те же чипы для запуска новых мощных алгоритмов, которые совершили прорыв буквально в последний год. Уже эта версия завоевала широкую популярность, но в 1998 году компания ещё больше удивляет рынок своей NV4. Это был первый ускоритель 3D-графики, который мог накладывать 2 текстуры за проход.
Пока AMD несопоставима с Nvidia по выручке в сегменте графических ускорителей, но эта компания способна изменить положение дел. За 10 лет ее доля на рынке серверных процессоров выросла с нуля до 30%, что разрушило монополию Intel. И теперь, судя по объему инвестиций, AMD делает ставку на рынок графических ускорителей для искусственного интеллекта. За 2023 год компания потратила на исследования и разработки 5,9 млрд долларов — против 6,6 млрд у Nvidia. Самым быстрорастущим бизнесом Nvidia остается продажа решений для центров обработки данных. Соответствующее направление принесло компании выручку в размере $1,9 млрд в 2018 финансовом году, что на 133% больше показателя годичной давности.
Таким образом, Nvidia не может быть продана целиком, разве что если купить компанию пожелает сама Microsoft. Это заставляет предположить, что Microsoft может быть заинтересована в покупке перспективного чипмейкера. В соответствии с текущим курсом акций Nvidia стоимость трети ее акционерного капитала составляет около $3,4 млрд. Стало известно, что корпорация Microsoft получила право первоочередного приобретения больших пакетов акций Nvidia в случае их продажи.
В 2003 году Nvidia открыла в России лабораторию для тестирования компьютерных игр. В пресс-службе Nvidia отказались отвечать на вопросы, на чем сейчас специализируется российский офис, чем будет заниматься армянский, сколько сотрудников работает в Москве и сколько планируется нанять в Ереване. До февраля 2022 года в Nvidia в России работали более 300 сотрудников, а спустя несколько месяцев их число сократилось примерно на 60 человек, в основном это инженеры, рассказал изданию представитель компании. В конце августа 2024 года стало известно о том, что многие сотрудники Nvidia работают семь дней в неделю, часто до 1 или 2 часов ночи.
NV1 отличалась от аналогов тем, что на одной плате размещалось сразу несколько модулей – блок обработи 2D-графики, ускоритель 3D-графики, звуковая карта и порт для игрового геймпада приставки Sega Saturn. Кстати, в рамках этой карты Nvidia сотрудничала с Sega, что позволило портировать некоторые популярные эксклюзивы для этой консоли на ПК. Дженсен, Крис и Кертис не сомневались, что за аппаратным ускорением будущее. Если конкретнее, то их особенно привлекала бурно развивающаяся 3D-графика для этого самого гейминга. Продвинутый графон – это штука энергозатратная, вычислительные мощности она жрет как конь.
Успех RIVA 128 и RIVA TNT утвердил Nvidia как одного из ключевых игроков рынка ускорителей графики (на конец 1997 года её доля рынка оценивалась в 24 %). Несмотря на скромные размеры, Jetson TK1 с производительностью в 326 гигафлопс был сравним по мощности с традиционными рабочими станциями, что позволило позиционировать новинку и последующие версии Jetson как «первые мобильные суперкомпьютеры»[168]. В Jetson TX1 на базе системы-на-чипе Tegra X1 производительность выросла до 1 терафлопс, а размер самого устройства удалось сократить до размера пластиковой карты[169]. В Jetson TX2 на основе обновлённого процессора Tegra X2 NVIDIA удалось удвоить производительность при сохранении прежнего уровня энергопотребления[170]. Принципиального прорыва в вычислительной мощности компания достигла в июне 2018 года в компьютере Jetson Xavier, основанном на следующем поколении чипов Tegra.
За счёт того, что универсальные вычислительные блоки могли выполнять разнообразные типы вычислений, в чипе G80 на архитектуре Tesla удалось решить проблему неравномерного распределения ресурсов. Процессор получил поддержку DirectX 10, работал с шейдерами 4-й версии и вдвое превосходил G70 в тестах производительности. В конце 2006 года ATI была поглощена AMD и стала её графическим подразделением. Выпущенный в начале 2007 года процессор R670 был решением среднего ценового уровня и также не соперничал по производительности с собственными «флагманами». Вместе с универсальными шейдерами компания представила программно-аппаратную архитектуру CUDA, позволяющую писать программы для графических процессоров на Си-подобном языке и перенести на видеокарту тяжёлые для процессоров массивно-параллельные вычисления. В GeForce 8 и 9 компания представила аппаратную поддержку общих вычислений с точностью 32 бита, а в десятом поколении, GeForce 200 на базе GT200 — с двойной точностью 64-бита[49].
Как и про конкуренцию с AMD, качели из-за криптомайнинга, партнерства с китайцами и, собственно, путь к триллионной капитализации за счет лидерства в ИИ в последние годы. В общем, две компании начали бодаться за самые жирные сегменты и контракты. 3dfx проиграла Дженсену Хуангу патентный спор, что окончательно добило некогда мощного игрока. В итоге Nvidia выкупила своего закадычного конкурента за 70 миллионов долларов.
А Qualcomm — это один из крупнейших в мире разработчиков модемов и микрочипов для смартфонов, чью продукцию активно используют Samsung и Apple. Коэффициент соотношения цены и прибыли NVIDIA составляет 78, что является самым высоким показателем среди компаний с рыночной капитализацией в триллион долларов. При этом ее дивидендная доходность – 0,03%, и это типично для “компаний роста”. Некоторые аналитики считают, что в обозримом будущем рыночная стоимость NVIDIA может превысить 4 триллиона долларов.
Короче говоря, это был очень крутой 3D-ускоритель, который быстро завоевал популярность. Сначала среди производителей видеокарт, а позже и среди геймдев-компаний, которые целенаправленно начали оптимизировать графон своих проектов под него. Дело в том, что NV1 был больше всего заточен на игровую консоль Sega. NV1 вышел в мае 1995, а уже в сентября Microsoft представил свой API под названием DirectX.
Но, по состоянию на середину июня 2024 года, капитализация Cisco составляет всего 185 млрд, и выше пиковых уровней 2000 года акции больше ни разу не поднимались. Подводя итог, можно сказать, что программное обеспечение, разработанное компанией, значительно укрепляет её позиции на рынке. GeForce Experience – лишь один из примеров того, как инновации в области программного обеспечения улучшают пользовательский опыт и расширяют возможности графических систем. Погружаясь в историю компании, можно отметить, что программное обеспечение всегда играло важную роль в их стратегии. С момента своего основания, компания стремилась не только производить высококачественные графические карты, но и предоставлять пользователям инструменты для полного раскрытия их потенциала.
На своей встрече со студентами Университета Аалто в Финляндии он нецензурно высказался о компании Nvidia, и назвал её худшей из компаний, с которыми приходится сталкиваться сообществу Linux[209]. Штаб-квартира компании расположена в городе Санта-Клара в одноимённом округе штата Калифорния. Долгий производственный цикл автопроизводителей оказался удобен для Nvidia, которая нашла в автомобилях применение как для новых разработок, так и для более старых Tegra 2 и Tegra 3[131]. Представленная в 2014 году система-на-чипе Tegra K1 изначально позиционировалась как платформа для бортовых компьютеров и систем беспилотных автомобилей, а следующее поколение Tegra X1 вообще не предназначалось для применения в мобильной электронике[132][133]. В марте 2019 года Nvidia анонсировала выход на рынок нового одноплатного компьютера Jetson Nano со встроенной поддержкой искусственного интеллекта, размер которого составляет всего 70х45 миллиметров[27].
Независимые исследователи установили, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено самим производителем, а всего 56. Так же они указали, что видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой часть памяти GDDR5 работает на заведомо меньшей скорости, чем её основной блок, а кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайта[207]. В феврале 2003 года разгорелся спор между Futuremark и Nvidia из-за теста видеокарты на производительность — Futuremark обвинила NVidia в подстройке драйверов видеокарты специально, чтобы увеличить показатели производительности в тесте[206]. На протяжении нескольких месяцев Futuremark не признавала результаты своих тестов с последней версией драйвера Nvidia[207].
Как отмечала пресса, это позволило Futuremark избежать судебных исков о защите деловой репутации[208]. Если Intel купят, то нужно будет обратить внимание на форму продажи компании — чем именно будет расплачиваться Qualcomm. В зависимости от этого акционеры Intel должны будут получить на свои счета деньги, акции или и то и другое. Эксперты считают, что текущая капитализация Intel сильно занижена из-за многолетних проблем компании.
Капитализация производителя чипов NVIDIA выросла до рекордного максимума. NVIDIA обогнала Microsoft и Apple и стала первой по рыночной стоимости среди всех публичных компаний в мире. Американский производитель чипов решил просто не приезжать на выставку в этом году. На то мероприятие, где он когда-то доминировал благодаря своим мощным презентациям, заполняя доверху огромный зал и собирая сотни тысяч просмотров в Ютубе.
Пользователю были доступны предустановленные наборы параметров, включая комбинации для дальтоников, и 38 настроек[55]. Ещё одной экспериментальной функцией GeForce Experience является режим GameStream Co-op, который позволяет игроку временно передать управление другому пользователю или пригласить его присоединиться к кооперативному режиму. При этом игра будет запущена только на компьютере первого игрока, а второй будет получать трансляцию игрового процесса по Сети[55]. В начале 1998 года планировалось первичное размещение акций на бирже, но после объявлений об этом получила ряд исков о нарушении патентов на технологию мультитекстурирования от конкурентов в лице Silicon Graphics, S3 Graphics и 3dfx Interactive. По итогам 1998 финансового года выручка компании достигла 158,2 миллиона долларов, а чистая прибыль — 4,1 миллиона против 13,3 и 1,3 миллиона годом ранее. В течение последних месяцев стартапы, пытающиеся участвовать в гонке ИИ, конкурируют с крупными технологическими компаниями за графические процессоры Nvidia.
На презентации компания отметила, что смогла достичь в 10 раз большей производительности, чем в DGX-1, и в 500 раз большей, чем в собственных решениях 5-летней давности. В продажу DGX-2 поступил по цене в 399 тысяч долларов[120][121]. 30 мая 2023 года стоимость акций Nvidia на фондовом рынке достигла 1 трлн долларов[34][35].
Как стало известно TAdviser 16 июня 2022 года, американская технологическая компания Nvidia не планирует закрывать российский центр разработки. В конце сентября 2023 года стало известно о том, что Французский антимонопольный регулятор провел обыски в местных офисах Nvidia. Крупнейший в мире поставщик ускорителей для систем искусственного интеллекта подозревается в антиконкурентном поведении.
Этому подъему способствовали серверные и игровые решения, продажи которых также оказались рекордными. По ее словам, на российский рынок приходилось около 2% суммарного оборота Nvidia. Если, например, взять выручку компании за 2021 финансовый год ($16,68 млрд), то получается, что за этот период производитель заработал в РФ около $333 млн.
Подразделение Nvidia, отвечающее за технологии для дата-центров, в 2021 отчетном году зарегистрировало оборот на уровне $6,7 млрд, что на 124% превосходит показатель годичной давности. С начала года рост на 155%, что является вторым по силе приростом капитализации (после Symbotic с ростом на 191%) в относительном выражении среди всех компаний дороже 10 млрд. Новейшие технологии в области ускоренных вычислений и сетей повысят производительность при выполнении задач ИИ и в других областях. В 2015 году компанию уличили в сокрытии реальных характеристик своего флагманского устройства GeForce GTX 970.
По данным Nasdaq Insights, компания получает около 87 % своей выручки от этого сегмента. Сегодня Nvidia еще больше расширила свою бизнес-модель, выйдя на рынок игровых консолей со своими процессорами Tegra. Есть также такие компании, как Mellanox Technologies и ARM Holdings. Mellanox – ведущий поставщик высокопроизводительных сетевых решений, а ARM – компания по разработке полупроводников и программного обеспечения. Nvidia Corporation (NVDA) также получает доход от других направлений, включая профессиональную визуализацию, центры обработки данных и автомобильные решения. Совсем недавно компания вышла на рынок мобильных смартфонов, поскольку разработала технологии и продукты, применимые в этой области.
В 2015 году с целью преодолеть дефицит специалистов в области обработки данных и глубокого обучения компания анонсировала собственную образовательную программу — Институт глубокого обучения (Deep Learning Institute, DLI)[181]. Первые образовательные сессии прошли в рамках GTC, а в 2016 году совместно с платформами массового онлайн-образования Coursera и Udacity выпустила онлайн-курсы по глубокому обучению и ИИ. GeForce Experience поддерживает графические процессоры компании начиная с GeForce 400, выпущенного в 2010 году[55].
В середине 2000-х годов Nvidia обратила свое внимание на прибыльную сферу искусственного интеллекта и глубокого обучения. Компания разработала CUDA – платформу для параллельных вычислений и модель программирования, которая позволяет разработчикам использовать графические процессоры Nvidia для вычислений общего назначения, включая задачи ИИ и машинного обучения. Платформы на базе наших GPU способствуют развитию широкого спектра отраслей, начиная от игр, медицины и супервычислений и заканчивая облачными услугами и автопилотированием. Решения NVIDIA GeForce не отделимы от игр на ПК и являются самой крупной игровой платформой в мире, учитывая 200 миллионов геймеров, которые ее используют. Наши графические процессоры обеспечивают мощностью томограф GE Revolution CT. Он обеспечивает высочайшее качество изображений и до 82% сокращает дозу облучения для пациентов любого возраста.
NVIDIA DRIVE® — это комплексная платформа для разработки и развертывания программно определяемых беспилотных автомобилей. Платформа NVIDIA для ИИ, которая охватывает и облако, и сам автомобиль, обеспечивает более безопасный и эффективный транспорт в любом масштабе. Учитесь, играйте и творите с помощью мощных инструментов и приложений на базе искусственного интеллекта. Более 600 игр и приложений с RTX теперь поддерживают DLSS, трассировку лучей и технологии на основе ИИ. В 2012 году Линус Торвальдс обрушился с жёсткой критикой в адрес Nvidia из-за плохого сотрудничества с разработчиками Linux.
В начале января 2022 года производитель видеокарт Nvidia сообщил о покупке Bright Computing. 8 февраля 2022 года было официально объявлено о срыве сделки по продаже Arm компании Nvidia. Последняя в качестве компенсации получит от SoftBank (владельца Arm) компенсацию в размере $1,25 млрд за то, что поглощение британского разработчика микросхем не состоялось. В конце февраля 2022 года внутренняя сеть Nvidia была взломана, и несколько ключевых систем, таких как электронная почта и инструменты для разработчиков, не работали в течение нескольких дней. По информации издания CRN, южноамериканская группа хакеров под названием LAPSU$ взломала внутреннюю сеть компании и скопировали более 1 ТБ критичных данных компании.
Американский разработчик чипов Nvidia приостановит продажи в России сообщил представитель компании, писал 6 марта 2022 г PCMag. По данным издания, это произошло из-за военной операции России на Украине. В апреле 2022 года стало известно[7], что Nvidia открывает научно-исследовательский центр в Ереване (Армения).
По мнению защитников Nvidia, это говорит о том, что ее котировки пока далеки от признаков пузыря. А вот частные инвесторы, наоборот, стали скупать акции рекордными темпами. По данным Vanda Research, в феврале на бумаги Nvidia пришлось 8% от ежедневного объема торгов акциями среди розничных инвесторов, и по этому показателю она опередила лидировавшую прежде Tesla. Чтобы вырасти в цене с 2 до 3 трлн долларов, Nvidia потребовалось три месяца.
Также в 2019 году было заявлено о намерениях купить за $6,9 млрд израильскую компанию Mellanox, которая производит коммутаторы и сетевые адаптеры InfiniBand и Ethernet для дата-центров и высокопроизводительных вычислений. Эта сделка была завершена 27 апреля 2020 года и стала крупнейшей в истории компании. Она начала применять параллельные вычисления для решения задач искусственного интеллекта. Параллельные вычисления предполагают, что одна задача разбивается на несколько частей, которые одновременно решаются с использованием нескольких процессоров. Это позволяет ускорить выполнение вычислений, что важно для разработки и запуска сложных приложений ИИ. В 2019 году Nvidia представила мини-ПК Jetson Nano с поддержкой технологий искусственного интеллекта.
15 лет назад свыше 80% выручки приносили 3d-геймеры, а сейчас акцент сильно меняется в сторону автоматизации, автопилотов и ИИ. Главный офис NVIDIA расположен в Санта-Клара, Калифорния, а филиалы компании находятся в Азии, Европе и Америке. Узнайте, как Камир Рикеттс, научный сотрудник и инженер компании NVIDIA, внедряет инновации и превращает свои эксперименты в результаты. Отраслевые эксперты делятся советами о том, как начать карьеру в области ИИ с помощью технического обучения и сертификации.
То есть Qualcomm выбрала весьма удачное время для покупки и может получить огромную компанию с солидным дисконтом. Стоит вспомнить, что еще в начале года Intel стоила вдвое дороже, чем сейчас. По мнению аналитиков Citi, акционеры могут выступить против продажи компании, учитывая такую просадку в цене акций.
Линейка GeForce RTX особенно выделяется среди продукции, благодаря своей передовой архитектуре и поддержке технологии трассировки лучей в реальном времени. Эти процессоры обеспечивают высокий уровень детализации и реализма в играх, создавая неповторимый игровой опыт. Первый знаковый продукт компании появился в 1999 году под брендом GeForce 256.
А пик цены вообще был в 2000 году, до того как лопнул пузырь доткомов. Запуск ChatGPT в ноябре помог показать перспективность генеративных ИИ, по сути, послужив сигналом к старту новой гонки вооружений. От которой Nvidia в любом случае выигрывает — путём продажи каждой стороне их оружия. На телефонной конференции с инвесторами в прошлую среду финансовый директор Nvidia Колетт Кресс назвала запуск ChatGPT «моментом iPhone», отметив, что в это мгновение мир вдруг осознал потенциал новой технологии. Сервис Google Cloud в конце мая стал первым поставщиком облачных услуг, предлагающим у себя новый графический процессор NVIDIA L4 с тензорными ядрами. Говорят, он позволяет ускорить работу генеративных приложений с ИИ на целых 40%.
Это значительно улучшает пользовательский experience, делая виртуальную реальность ещё более погружающей и реалистичной. В 2019 году компания купила израильскую Mellanox Technologies, чтобы расширить свое присутствие на рынке высокопроизводительных вычислений. Вскоре Nvidia анонсировала новые ноутбуки RTX Studio для создателей контента. В этом десятилетии в Nvidia задумались о развитии направления высокопроизводительных вычислений для разных сфер. В январе 2011 года компания также урегулировала патентный спор и подписала соглашение о перекрестном лицензировании на сумму $1,5 млрд с IBM, которое положило конец продолжающимся судебным разбирательствам между компаниями.
Его преимущество перед конкурентами состояло также в параллельной обработке 2D- и 3D-графики и поддержке True Color. Ещё год спустя Nvidia размещает свои акции на бирже и, как вы увидите чуть позже, продолжает покорять ценовой космос. Те, кто занимается активным трейдингом, могут оценить преимущества такой системы. Если раньше была необходимость устанавливать пять-шесть мониторов, то нынче три устройства по 24 дюйма с вертикальным расположением на кронштейнах, реализованные через видеокарту Nvidia, успешно удовлетворяют все потребности. Таким образом, помимо очевидного стимулирования спроса на чипы, успешный выпуск CUDA, вероятно, стал фундаментом (или хотя бы первым кирпичиком) для лидерства компании в вычислительных мощностях для искусственного интеллекта. Дженсен Хуанг понимал, что одними ускорениями графона и рендерами сыт не будешь.
Раньше Nvidia была одним из королей криптобума, продавая лопаты страждущим копальщикам золота. Но почти все были уверены, что эта манна небесная скоро закончится. Что-то случится с Биткоином, или сложность его добычи перерастет возможности карт. И Nvidia будет вынуждена ужаться назад до рынка игровых ПК-энтузиастов.
Компьютер NVIDIA GB200 NVL72 Pod для экзафлопсных вычислений обеспечивает инференс и обучение моделей в реальном времени, занимая всего одну серверную стойку. Новая облачная платформа оркестрации рабочих процессов предоставляет централизованную среду для планирования и управления задачами автономных устройств. Читайте, как NVIDIA представила своих партнеров по промышленной автоматизации с NVIDIA Metropolis на Computex 2024. Последний выпуск включает NVIDIA PhysX 5.4, Isaac Lab, новые функции и усовершенствования. Первая игра ACE, новые игры RTX, GeForce NOW, G-SYNC становятся доступны пользователям.
Да-да, история третьей по стоимости компании в мире началась с провала. Nvidia выпустила свой первый продукт – мультимедийную видеокарту NV1. Nvidia прославилась не только своими разработками, но и массовым поглощением конкурентов. Так, в 2002 году она приобрела 3dfx, испытывающую финансовые трудности из-за стремительного падения товарооборота.
Кроме того, в ее ассортименте есть компьютеры для работы с технологиями искусственного интеллекта, в том числе обучения новейших моделей ИИ. Готовые решения заинтересовали покупателей и помогли корпорации стать чуть ли не монополистом на рынке чипов для обучения ИИ. Как отметил аналитик Futurum Group Дэниел Ньюман, клиенты предпочитают ждать полтора года, чтобы купить продукцию Nvidia, вместо того чтобы незамедлительно приобрести аналог. Nvidia — мировой лидер в сфере разработки графических процессоров. Эта корпорация сыграла важную роль в развитии технологий искусственного интеллекта, метавселенных, беспилотного транспорта и видеоигр. За более чем 30 лет своего существования Nvidia успела превратиться из едва не обанкротившегося стартапа в IT-гиганта, оставившего многих конкурентов далеко позади.
В итоге, стремление к постоянным инновациям и расширению границ возможного позволяет компании оставаться на шаг впереди и предвосхищать будущее технологий, делая невероятное доступным для широкого круга пользователей. Experience, который становится все более богатым и уникальным, формируется благодаря неустанным усилиям по внедрению новшеств и улучшению каждого аспекта продуктовой линии. Компания продолжает развиваться, предлагая инновационные решения, которые изменяют представления о взаимодействии с технологиями. Основное внимание уделяется улучшению пользовательского опыта через интеграцию передовых графических возможностей и искусственного интеллекта. Каждая компания сталкивается с вызовами, и компания – не исключение. От проблем с цепочками поставок до необходимости постоянно улучшать свои технологии, чтобы оставаться впереди конкурентов.
Основным драйвером экспоненциального расширения вычислительных ресурсов дата центров с 2020 г являются расчеты, связанные с ИИ-проектами, тогда как с 2010 по 2020 индустрию развивали облачные технологии. Nvidia занимает особое положение на рынке и в это время фактически является монополистом поставки высокопроизводительных вычислительных решений для дата-центров. Johnson & Johnson MedTech, Medtronic, Rockwell Automation, SETI Institute и другие компании разрабатывают системы NVIDIA IGX, чтобы ускорить работу ИИ на периферийных устройствах в приложениях для медицинских, промышленных и научных вычислений. В 2014 году руководитель по связям с общественностью Роберт Халлкок компании AMD обвинил Nvidia в борьбе с конкурентами при помощи библиотеки разработки GameWorks[англ.].
В рабочих переписках компания называла свои первые продукты “NV” – Next Version. Когда компания развилась до такого масштаба, что без названия уже было сложно, основатели решили открыть словарь и найти что-то прикольное из похожего на NV. В итоге остановились на слове “‘invidia”‘, что на латыни значит… Да-да, тот самый дух неуёмной конкурентной борьбы, который позже проявился в схватках с 3dfx, ATI, AMD и другими крутыми компаниями. История Nvidia – это большой и яркий путь с россыпью крутых бизнес-решений. Сегодня расскажу, как из небольшого перспективного “стартапа из кафешки” Nvidia превратилась в важнейшего производителя железа для современной технологических отраслей.
Дэн Хатчесон считает, что это все еще вполне жизнеспособное предприятие и к 2026—2027 году бизнес снова станет очень прибыльным. Вторит ему и руководство Intel, обещающее, что скоро в арсенале компании появятся новые процессоры, которые смогут конкурировать с продукцией TSMC. Вместо слияния с Qualcomm Intel может выбрать вариант, при котором удастся сохранить независимость компании.
При этом уже в начале 2000-х Nvidia стала крупным поставщиком графических чипов для ряда автомобилей Audi и дискретной графики для компьютеров Apple. В мае 2023 года стоимость Nvidia превысила $1 трлн, а в феврале 2024 года компания уже преодолела отметку $2 трлн — примерно во столько оценивается вся экономика Канады. Кроме того, корпорация побила рекорд в истории Уолл-стрит по суточному приросту капитализации — сразу на $277 млрд.
И пока действуют санкции против биржевой инфраструктуры страны, российские резиденты-акционеры не получат ничего. В случае если санкции снимут, им должны будут выплатить компенсацию, равную состоявшимся выплатам акционерам из незаблокированных стран. Если посмотреть на валовую маржу — разницу между выручкой и себестоимостью, — то у Intel в последнее время она хоть и упала, но все еще достаточно высока. По мнению аналитиков Bloomberg, нынешний кризис — это самый сложный период для Intel за всю 56-летнюю историю компании.
Вместо этого Computex 2023 года открылся двухчасовой демонстрацией от гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга — через день после того, как он стал первым в истории производителем микросхем с капитализацией больше $1 триллиона. Сейчас это уже самая известная презентация в истории выставки, с более чем миллионом просмотров за 3 дня. Акции Nvidia уже более чем удвоились в этом году, когда начался бум ИИ, и самые умные поняли, к чему всё это клонит.
Продажа ATI компании Advanced Micro Devices за 5,4 миллиарда долларов в октябре 2006 года привела к прекращению её сотрудничества с Intel[23]. В результате контракты на поставки интегрированной и дискретной графики, которые приносили ATI до 60—70 % выручки, перешли к Nvidia, а рыночная доля AMD/ATI заметно сократилась. А спустя 2 недели компания первой представила унифицированную шейдерную архитектуру графического процессора для ПК[22]. Nvidia (/ɛnˈvɪdiə/; NVIDIA Corporation) — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем на чипе (SoC). В июне 2016 года компания представила программу поддержки стартапов, работающих в области искусственного интеллекта и обработки данных — Nvidia Inception Program.
Графические процессоры, которые мы изобрели, выступают в роли «зрительной коры» современных компьютеров и лежат в основе всех наших продуктов. Наша деятельность открывает широкое поле для новых исследований, творческой изобретательности и научных открытий. Ее результаты лежат в основе изобретений, которые раньше считались научной фантастикой, например, искусственный интеллект и беспилотные автомобили.
Именно унифицированная архитектура, созданная Nvidia, позволяет применять GPU не только для создания графики, но и для решения других задач, связанных с вычислениями, например, в науке. В 2016 году в состав Nvidia Experience вошёл инструмент Ansel, созданный совместно с разработчиками игр и названный в честь американского фотографа Энселя Адамса[62]. Ansel предоставляет пользователю расширенные возможности по созданию скриншотов включая стереоизображения, 360-градусные панорамы и стереопанорамы. Ansel позволяет в любой момент времени остановить игру, перемещать и настраивать камеру для выбора ракурса, использовать хромакей, проводить пост-обработку[63]. Снимки сохраняются в формате OpenEXR с поддержкой расширенного динамического диапазона.
Foundry-бизнес и другие амбициозные проекты Intel потребовали больших финансовых вливаний, что в числе прочего привело компанию к значительным убыткам. Являясь лидером в области визуальных вычислений, мы привлекаем к работе самых лучших специалистов. NVIDIA представлена в списке 50 лучших мест для работы во всем мире по версии Glassdoor. А научно-технический журнал MIT Tech Review признал ее одной из 50 лучших смарт-компаний мира. NVIDIA также была признана журналом Fortune одной из самых уважаемых компаний мира и попала в список самых привлекательных работодателей в США по версии Forbes.
Основной источник доходов компании — направление графических процессоров, которое в совокупности принесло в 2018 г. В GeForce 8 поколения на базе чипа G80 компания значительно переработала архитектуру графического процессора, использовав в конвейерах обработки данных унифицированные шейдерные процессоры. Осенью 2006 года представлена новая архитектура Tesla[англ.], особенностью которой стал отказ от отдельных блоков для вершинных и пиксельных шейдеров, которые заменили унифицированные процессоры, способные выполнять любой тип шейдеров[48].
Часть суммы на покупку Qualcomm может получить, выпустив новые акции, но это размоет долю текущих акционеров компании и может привести к сильному падению котировок. Компания продолжила делать ставку на производство центральных процессоров — CPU — для компьютеров и серверов, в то время как Nvidia сфокусировалась на графических процессорах — GPU. Они лучше подходят для сложных вычислений, которые требуются для обучения и функционирования нейросетей, а потому оказались более востребованными.
Intel, в свою очередь, недавно вышел на рынок графических процессоров со своими продуктами и стратегией интеграции их с процессорами. Компанию продолжают двигать вперед инновационные разработки и высокотехнологические решения. Сегодня она активно участвует в создании технологий не только для игровой индустрии, но и для искусственного интеллекта, машинного обучения, автономных транспортных средств и многих других сфер. Таким образом, она формирует будущее мировой технологической индустрии, сохраняя свой статус лидера и новатора. В феврале 2024 года стало известно, что компания создаст подразделение, которое будет изготавливать такие чипы на заказ.
По данным Statista, в 2023 году доход Nvidia от продажи графических процессоров составил 11,9 миллиарда долларов. В 1995 году Nvidia выпустила первый продукт — мультимедийную карту NV1 с поддержкой 2D/3D графики для домашней игровой приставки Sega Dreamcast. В последующие годы компания стала пионером в области графических процессоров (GPU), предлагая технологии многоядерной и параллельной обработки вычислений, которых не было в обычных процессорах. Корпорация фокусируется на графических процессорах, но производит и другие устройства. Она выпустила уже несколько поколений линеек графических процессоров и ускорителей вычислений для корпоративных клиентов на разной архитектуре, последней из которых стала Blackwell.
И даже это не выглядит завышенным, потому что стоимость одних только заводов и оборудования Intel в конце июня 2024 года превышала 103 млрд долларов. В начале 2000-х на рынке графических процессоров уже миновал этап бешеной конкуренции между кучей стартапов. У Nvidia и Intel было примерно по 30% рынка, у ATI – чуть меньше.
Она предложила объединять их в один дата-центр с помощью интерфейсов Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X800 Ethernet. Ее создателями стали Дженсен Хуанг, ранее занимавший пост директора LSI Logic и его друзья, инженеры из Sun Microsystems (о ней мы уже писали на Хабре) — Кертис Прим и Крис Малаховски. Они вложили в название компании смысл латинского слова «Invidia», означающего чувство зависти, и аббревиатуры NV — «next vision» или «новое видение». В свое время Tesla совершила революцию на рынке электромобилей, и ее акции показывали невероятные темпы роста, а инвесторы канонизировали Илона Маска. За пять лет, с 2016 по 2021 год, капитализация компании выросла на 4000%. Автономные системы и искусственный интеллект не ограничиваются лишь игровыми приложениями.
Успех этих продуктов позволил Nvidia получить контракт на разработку чипов для игровой консоли Xbox стоимостью $200 млн. В случае приобретения Nvidia корпорация Microsoft пойдет по стопам Apple, которая после покупки в 2008 г. Компании PA Semi приступила к выпуску собственных мобильных процессоров – для iPhone, iPad и iPod touch.
Пандемия и самоизоляция только на первых этапах стимулировали людей покупать игровые решения, а к маю 2022 года они больше озабочены приобретением товаров первой необходимости. Так или иначе, Nvidia рассчитывает, что по мере снятия санитарных ограничений в Китае спрос в игровом сегменте вернётся в нормальное русло, заявила Кресс. Игровое подразделение сыпется в темпах почти 40% г/г, обвалился в два раза сегмент профессиональной визуализации, а финансовое положение компенсирует дата центры и сегмент автопилотов.
Но компания превзошла и без того высокие ожидания в прошлую среду, оценив, что её продажи скоро составят $11 миллиардов (по сравнению с $7 миллиардами, которые прогнозировали аналитики Уолл-стрит). Nvidia начала свою деятельность в 1993 году — как детище трех специалистов по компьютерным чипам, которые сделали ставку на то, что по мере развития компьютеров им потребуется улучшать обработку сложных изображений. Эта ставка окупилась, когда к началу 2000-х компания выиграла контракт на производство чипов для Microsoft Xbox. Их цена поднялась от $70 на предыдущем пике — до $320 на этом, всего три года спустя.
Объединение Intel и Qualcomm будет означать появление суперигрока с доминирующими позициями сразу в нескольких крупных сегментах рынка полупроводников. Он будет производить чипы для ПК, ноутбуков, серверов, мобильных устройств и по объемам выпуска превзойдет всех действующих конкурентов. Аналитики полагают, что это может значительно усилить позиции США на мировом рынке микросхем, где у американцев разворачивается непримиримое технологическое соперничество с Китаем.
В прошлом году США уже запретили Nvidia продавать в Китай чипы H100, однако список запрещенных для экспорта моделей расширился. Скорее всего, как говорят источники Bloomberg, запрет распространился на быстрые процессоры H800 и A800. В направлении продуктов для геймеров имела место выручка в размере $7,76 млрд, увеличившись на 41% в годовом исчислении. В сообщении говорится, что к концу декабря 2020 года на рынке было доступно более 70 моделей ноутбуков игрового уровня, использующих графические процессоры Nvidia GeForce RTX 30. В 2009 году фирма учредила инвестиционную программу GPU Ventures Program для вложений в стартапы, работающие над методами применения графических процессоров для общих вычислений. В рамках программы компания планировала предоставлять инвестиции от 0,5 до 5 миллионов долларов перспективным проектам, связанным с обработкой видео, НИОКР, финансами и другими направлениями применения собственных технологий[179].
Как пояснили TAdviser в компании, армянский центр создан не для замены российского, а в дополнение. Nvidia перестала продлевать и продавать российским компаниям лицензии на свое программное обеспечение для облачного гейминга. 3 октября 2022 года стало известно о скором закрытии представительства Nvidia в России. В российском офисе компании оставались работать около 240 человек, которые, как ожидается, переедут в другие страны. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) на конференции, посвященной публикации финансовой отчетности компании, отметила, что карантин в КНР и проблемы с логистикой негативно отразились на потребительских расходах.
Сначала Nvidia стала поставщиком чипов для консоли Xbox, которую только-только начинал развивать Microsoft. Дженсен Хуанг подумал “А чем я хуже?”, и пошел к Sony с их PlayStation. Вдобавок, Nvidia стала эксклюзивным поставщиком внешних видеокарт для компов Apple.
Технологии, внедряемые в графические процессоры, значительно улучшают experience пользователя благодаря автопроцессингу сложных графических задач. Производительность процессоров серии RTX позволяет не только играть в самые требовательные игры, но и эффективно работать с профессиональным софтом для видеомонтажа и 3D-моделирования. Компания предлагает широкий ассортимент графических процессоров под брендом GeForce, который уже много лет занимает лидирующие позиции на рынке.
Вероятно, эту проблему можно было бы решить, выделив производственный бизнес Intel в отдельное предприятие. По мнению главы аналитической компании Futurum Group Дэниэла Ньюмана, такой маневр может укрепить доверие сторонних клиентов к foundry-подразделению компании. Но пока что большая часть заказов на изготовление чипов на заводах Intel поступает от самой Intel — производственные мощности работают преимущественно на собственные потребности. Кроме того, сторонние производители полупроводников могут видеть в foundry-бизнесе Intel конфликт интересов.
Этот шаг стал поворотным моментом для NVIDIA, поскольку спрос на GPU в центрах обработки данных и облачных вычислениях резко вырос, что вывело компанию на передовые позиции в революции ИИ. Появление столь крупного игрока на рынке полупроводников вполне может вызвать обеспокоенность со стороны антимонопольных органов США. Но на деле обе компании занимаются разными вещами — назвать их прямыми конкурентами можно лишь с целым рядом оговорок. О том, что компания присматривается к бизнесу Intel, стало известно еще до нашумевших публикаций про полное поглощение. Ранее СМИ писали, что Qualcomm уже не первый месяц проявляет интерес к активам, связанным с разработкой.
История компании полна примеров преодоления этих трудностей и превращения их в успехи. Эти вызовы только усиливают конкурентную борьбу, стимулируя компанию к дальнейшим инновациям и улучшениям. Позиции на рынке часто переопределяются благодаря новым технологиям и ценовым войнам. Однако благодаря регулярному обновлению линейки GeForce и инновациям, компания остаётся на плаву и даже укрепляет своё лидерство. Это позволяет пользователям переходить на новый уровень гейминга и визуального контента с помощью GeForce Experience.
Другими конкурентами Intel, проводившими крупные мероприятия на выставке, были Qualcomm, MediaTek и Arm. В своих выступлениях все они заявляли о своих успехах в области ИИ, ожидая волны спроса на такие процессоры для бизнеса. По этим презентациям было видно, что направление на ПК и частных пользователей интересует их куда меньше. Компания в течение многих лет производила компьютерные чипы, которые могут запускать видеоигры с тяжелой графикой.
А эксперты из журнала «Компьютерра» считают, что ее погубил маркетинг, который «одержал победу над здравым смыслом». Игра сразу цепляет возможностью играть за эффектную блондинку, которая разрезает зомби бензопилой – её внешностью явно вдохновлялись при переосмыслении образа Харви Квинн, которую сыграла Марго Робби. Однако в игре можно не только разглядывать главную героиню – её старшая сестра куда аппетитнее. Увы, но большое количество недостатков портят положительное впечатление об игре.
Так что, друзья решили софкусироваться на графических процессорах (GPU). Приятели сходились во мнении, что компьютерная отрасль только набирает обороты, и что в самое ближайшее время машины будут использоваться для все более широкого спектра вычислительных задач. А значит, центральным процессорам (CPU) явно понадобится помощь. Поэтому, в этом материале я хочу не просто рассказать историю развития компании и основные этапы её развития. Удавалось делать настолько верные и точные стратегические ставки. А еще, по ходу дела расскажу, что же за продукцию такую производит эта Nvidia, что на неё всегда есть устойчивый спрос в самых разных индустриях и сегментах рынка.
В Nvidia заявили, что на чипы всегда высокий спрос, а для их производства требуется немало времени. По словам компания, Nvidia усиленно работает, чтобы отправить многочисленные заказы своим клиентам в США и за их пределами. Цена акций Nvidia упала до $392,3, самого низкого уровня с июля 2023. Если отсчитывать от рекордно высокой цены – $493,55 за штуку в августе 2023, то стоимость акций упала на 20%. В частности, одна из сотрудниц отдела маркетинга Nvidia рассказала, что ей часто приходилось посещать от 7 до 10 встреч в день, в каждой из которых участвовали более 30 человек.
За этим последовала презентация видеокарты GeForce 256, ставшей серьезным шагом в сторону улучшения реализма в играх для ПК. Фонд Sequoia Capital инвестировал в развитие Nvidia $20 млн, что позволило компании погрузиться в изучение графических вычислений в видеоиграх, а в 1995-м выпустить свой дебютный продукт — PCI-карту NV1 для консолей Sega. Возможности этого устройства опережали уже существующие аналоги — на одной плате был размещен графический 3D-ускоритель, игровой порт и звуковая карта. Благодаря этим и другим важным достижениям, компания прочно удерживает позиции лидера в области графических технологий и инновационных решений, каждый раз подтверждая свою репутацию создания лучших в своём классе продуктов.
В последние годы компания также занимает ведущие позиции на рынке суперкомпьютеров. Сама она утверждает, что 70% самых быстрых суперкомпьютеров в мире используют ее чипы. В рамках инициативы R&D команда NVIDIA займется критически важными задачами, включая создание энергоэффективных архитектур GPU и разработкой систем отказоустойчивости. Результаты работы будут использованы в будущих поколениях архитектур GPU, которые придут на смену Volta. В свою очередь, решения на Volta лягут в основу флагманских суперкомпьютеров Министерства энергетики США – Summit и Sierra – запуск которых запланирован в 2018 году. Разработка суперкомпьютеров является приоритетной задачей для Министерства энергетики.
Графические процессоры играют ключевую роль в современном компьютерном мире, значительно улучшая производительность системы при обработке графики и видеоконтента. Эти специальные компоненты обеспечивают высокое качество изображения, плавное воспроизведение видео и поддержку новейших технологий в играх и приложениях. Компания демонстрирует передовые достижения в области графических технологий и искусственного интеллекта. Постоянные исследования и разработки позволяют выпускать усовершенствованные продукты, пользующиеся спросом у пользователей по всему миру.
Обновлённый DGX-1, поступивший в продажу по цене 149 тысяч долларов, имел производительность в 960 терафлопс при выполнении задач глубокого обучения, DGX Station с производительностью 490 терафлопс получил цену в 69 тысяч[118][119]. GeForce NOW образца 2018 года — третья по счёту итерация сервиса облачных игр (потоковая трансляция ПК-игр из облака), разработку которого фирма вела с начала 2010-х годов[104]. В 2012 году компания выпустила серверное решение GeForce GRID, которое позволяло запускать игры на высокопроизводительном оборудовании компании и стримить игровой процесс на устройство пользователя.
Но, несмотря на высокую нагрузку, работники не торопятся покидать компанию, поскольку фактически находятся в «золотых наручникам» — им обещают миллионы. Оценочная стоимость шорт-позиций на 24 мая составляла 8.7 млрд долл, а после рекордного гэпа одномоментно требования возросли до 10.9 млрд долл. Сколько было закрыто на торгах 25 мая неизвестно, но боли было много. Nvidia является одним их ведущих производителей процессоров приложений для смартфонов и планшетов, а также мобильных процессоров GeForce. Узнайте, как компании, от финансовых до производственных и не только, двигаются на пути к устойчивому ИИ благодаря технологиям NVIDIA.
Компания опередила конкурентов в разработке продуктов для нужд ИИ, выпустив первые ускорители для больших вычислений еще в 2000-е. Аналитики предсказывают, что капитализация Nvidia будет расти на 112% ежегодно, и к 2030 году компания обгонит Apple по этому показателю. С начала 2000-х годов фирма начала проявлять интерес к российскому рынку графических процессоров, на котором занимала положение безусловного лидера.
Компания, пусть и в течение всего нескольких дней в ноябре, стоила под $800 млрд. Забегая вперёд, сразу скажу, что компания существенно переоценена, но именно этот рост и новые приобретения рождают «безумные» надежды и ожидание новых сверхприбылей. 3dfx специализировалась на графике для игровых автоматов, и их чип выдавал скорость и качество рендера, близкое к автоматам. На рынок выбрасывается сразу несколько успешных моделей, но настоящий прорыв происходит, когда компания 3dfx выпускает свой 3D-ускоритель под названием Voodoo Graphics.
Тогда окончательно стало ясно, что графические чипы в целом и Nvidia в частности ой как пошумят по мере развития ИИ. Кстати, одним из создателей AlexNet был Илья Сутцкевер, который теперь нам известен как сооснователь OpenAI и один из самых важных людей в мире современных технологий. Если вычленять самую суть, то более массовый и простой продукт победил более продвинутый. Voodoo2 показывал исключительную производительность и качество текстур, к которым не могли приблизиться конкуренты.
Как я писал в предыдущих статьях, посвящённых ведущим компаниям индекса S&P 500, подобные покупки указывают на существенное наличие кеша и ещё раз демонстрируют прочность и устойчивость компании. Позиции основного бизнеса Nvidia (дискретных, т.е. “встраиваемых”, решений для графики) оказались под серьезной угрозой. Nvidia выпустила большую партию чипов с дефектами, которые отгрузили Apple, Dell, HP и другим крупным ребятам. В итоге Nvidia получила серьезный репутационный ущерб, а еще пришлось раскошелиться на компенсации. Прошел ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge – крупный конкурс, где разработчики соревновались, чья технология круче всех распознает разные картинки. Лучший результат показала нейронная модель AlexNet, которая обучалась через мощности графических чипов Nvidia с помощью CUDA.
Их чипы, оказалось, хорошо подходят для обработки огромных объемов данных, необходимых для обучения передовых программ с ИИ, таких как PaLM 2 от Google или GPT-4 от OpenAI. Для обучения моделей нужны процессоры с большим объемом памяти, и Nvidia оказалась единственной, кто их производит. На прошлой неделе, 24 мая, компания в частном порядке объявила о начале производства нового супермощного чипа Grace Hopper, который создан специально для ускоренной работы генеративного ИИ. Он может стать необходимой базой для всей индустрии, особенно для запуска мощных приложений.
На базе графических процессоров NVIDIA Tesla созданы самые быстрые суперкомпьютеры в США, Европе и Японии. По решению Министерства энергетики США эти графические ускорители лягут в основу двух суперкомпьютеров нового поколения. Baidu, Facebook, Google, Microsoft и Twitter применяют GPU для разработки интутивных сервисов. Между тем, NVIDIA DRIVE PX, самый современный автомобильный компьютер, за счет внедрения ИИ совершает революцию в мире транспортных средств.
Он поможет ускорить разработку высокоэффективных вычислительных технологий. Цель проекта ECP заключается в разработке как минимум двух экзафлопсных вычислительных систем, одна из которых должна быть готова к 2021 году. Такие системы должны быть примерно в 50 раз мощнее самого мощного суперкомпьютера на сегодняшний день – системы Titan, работающей в Национальной лаборатории Окриджа. Компания Nvidia в декабре 2017 года на странице технической поддержки своего сайта разместила заявление о прекращении выпуска драйверов под свои графические карты для всех типов 32-битных операционных систем. В 2020 фингоду чистая прибыль Nvidia оказалась равной $2,8 млрд, снизившись на треть относительно прибыли в 2019-м. Компания также сообщила, что из-за коронавируса компания может не досчитаться $100 млн.
Форекс обучение в школе Бориса Купера, переходите по ссылке и узнаете больше — https://boriscooper.org/.
Leave a Reply